Programmatūras inženierijas projekti datorzinātņu studentiem

Izmēģiniet Mūsu Instrumentu Problēmu Novēršanai





Programmatūras inženierija ietver dažādu uz lietojumprogrammām balstītu programmatūru projektēšanu, izstrādi un uzturēšanu. Programmatūras inženierijas projektus var īstenot uz vairākiem rīkiem, piemēram, Java, Dot net, Linux , Oracle utt. Programmatūras projektu vadības konti ļauj izveidot dažādas uzņēmējdarbībā balstītas lietojumprogrammas, kas atbilst drošības izaicinājumiem un īsā laika posmā veic darbības sadarbībā ar pilnvarotajām korporācijām. Šajā rakstā ir uzskaitīti programmatūras inženierijas projekti datorzinātņu studentiem, piemēram, PMP, IT un MCA.

Programmatūras inženierijas projekti datorzinātņu un IT studentiem

Programmatūras inženierijas projektu saraksts PMP studentiem ir apspriests turpmāk.




Programmatūras inženierijas projekti

Programmatūras inženierijas projekti

Android uzdevumu uzraudzības projekts

Pašlaik galvenajās pilsētās cilvēki dzīvo mehāniski. Tātad tādā gadījumā visu darbību vai tikšanos izsekošana nav iespējama reāllaikā. Lai pārvarētu šo problēmu, ierosinātā sistēma ievieš brīdināšanas sistēmas lietotni vai atgādinājuma lietotni, lai ieplānotu nedēļas uzdevumus vai tikšanās, izmantojot android ierīci. Šī ierīce brīdina lietotāju par uzdevumiem vai tikšanos, kas tiek plānota katru dienu nedēļā.



Banku sistēma

Programmatūras inženierijas projekts, piemēram, banku sistēma, ir ļoti būtisks projekts banku sektorā, lai datu bāzē saglabātu informāciju par kontu un arī bankas darījumus. Šī banku sistēmas lietojumprogramma papildina arī jaunu klientu informāciju. Izmantojot šo projektu, datu meklēšanu var veikt ļoti ātri, mazāk laika. Izmantojot šo programmatūru, lietvedības darbu var gandrīz samazināt.

Šī programmatūra ļauj ātri veikt jauna konta izveidošanu klientam, skaidras naudas izņemšanu no lietotāja konta, skaidras naudas iemaksu kontā, konta īpašnieka konta atlikuma pārbaudi, pat ja datu bāzē ir milzīgi dati. Šis projekts nodrošina lietotājam draudzīgas, ātras, uzticamas un efektīvas saskarnes banku darbībai. Tāpēc nav iespēju zaudēt klientu datus

Šo sistēmu var viegli savienot ar skeneriem un printeriem, lai lietotājs varētu saņemt gada pārskatu izdrukājamā formātā.


Aviokompāniju rezervēšanas sistēmas programmatūras inženierijas projekts

Šajā projektā tiek ieviesta programmatūra aviokompāniju rezervēšanas sistēmai. Šo sistēmu izmanto, lai automatizētu galvenās aviokompānijas darbības, piemēram, lidojumu rezervēšanu, lidojuma statusu, reģistrēšanos tīmeklī utt.

Izmantojot šo projektu, ātrums, drošība , precizitāti un uzglabāšanu var palielināt. Datu pārvaldīšana ir ļoti vienkārša un ceļotājiem sniedz ērtības.

Satiksmes uzraudzības sistēmas projekts

Satiksmes sastrēgumi attīstīto valstu lielākajās pilsētās katru dienu palielinās. Lai pārvarētu šo problēmu, izmantojot dažādus pētniekus, tiek izstrādātas vairākas satiksmes sistēmas. Lai satiksmes uzraudzības sistēma būtu uzticama, izturīga un gudrāka, ir ieviestas dažādas metodes. Inteliģentas satiksmes sistēmas modelis tiek ieviests, izmantojot infrasarkano staru tuvuma sensorus, mikrokontrolleru un transportlīdzekļa garumu.

Elektroniskās kases skaitītāja projekts

Banku sektorā tiek ieviests elektroniskais naudas skaitīšanas projekts, ko izmantot kontu nodaļā, lai tas nodrošinātu labāku saskarni bankas darījumu pabeigšanai. Šī sistēma nodrošina labāku skatu uz lietotāja saskarnēm, lai varētu īstenot visus darījumus banku sektorā, piemēram, kontu izveidošanu, depozītus, čeku grāmatiņu izsniegšanu, izņemšanu, konta pārskaitījumus. Izmantojot šo projektu, var tikt īstenoti vairāki faktori, kas saistīti ar banku sektoru, lai tas klientiem varētu sniegt apmierinošu pakalpojumu.

Slimnīcu vadības sistēmas projekts

Šī projekta galvenā funkcija ir programmatūras ieviešana slimnīcas vadības sistēmai. Šī sistēma ir piemērojama nelielās privātajās slimnīcās, īpaši cilvēkiem, kuri izmanto failus datu glabāšanai, nevis glabāšanai datu bāzē, citādi izceļas ar programmēšanas programmatūru.

Šajā sistēmā ietilpst programmatūra dažādu klīnikas darbplūsmas virzienu apstrādei. Tas kontrolē vienmērīgas veselības aprūpes darbību ar medicīnisko, administratīvo, finanšu un juridisko kontroli. Tas ir pamatakmens veiksmīgai veselības aprūpes darbībai. Lietotāju saskarnes, kā arī programmatūras datu bāzi var izstrādāt, izmantojot Microsoft SQL servera pārvaldību un Visual Studio 2010.

Tiešsaistes mobilās uzlādes portāls

Lietojumprogramma, kuras pamatā ir tīmeklis, proti, mobilā uzlāde tiešsaistē, tiek izstrādāta, izmantojot ASP.NET. Šis programmatūras projekts nodrošina vienkāršu, kā arī konsekventu platformu jebkura tīkla mobilā tālruņa uzlādēšanai tiešsaistē. Reģistrētie lietotāji jebkurā laikā var uzlādēt savus numurus no jebkuras vietas. Šis projekts galvenokārt ir izstrādāts, lai automatizētu mobilās uzlādes procesu.

Šī tiešsaistes sistēma ir noderīgāka administratoriem, kā arī klientam. Izmantojot šo lietojumprogrammu, administrators var iekļaut jaunus operatorus, piedāvājumus, tarifu plānus un mainīt vai atjaunināt esošos plānus. Izmantojot šo programmatūru, lietotājs var jebkurā laikā izveidot savu kontu un viegli uzlādēt savu mobilā tālruņa numuru.

Bibliotēkas vadības sistēma

Šis ir programmatūras inženierijas projekts, kuru izmanto automatizācija uz bibliotēku. Šī sistēma palīdz bibliotekāram pārvaldīt grāmatas bibliotēkās. Šī sistēma nodrošina dažas funkcijas, lai atjauninātu dalībniekus, grāmatas, grāmatu meklēšanu, grāmatu atgriešanu, dalībnieku meklēšanu utt. Šajā sistēmā izmantotā programmatūra tiek izmantota bibliotēkas darījumu kontrolei un uzraudzībai. Šis projekts ir izstrādāts PHP valodā. Šis projekts sniedz mums visus bibliotēkas datus.

The programmatūras inženierijas projekti iesācējiem tiek apspriesti turpmāk. Šie vienkāršas programmatūras inženierijas projektu idejas ir noderīgi studentiem.

Bankomāta sistēma, kuras pamatā ir pirkstu nospiedumi

Šī ir darbvirsmas lietojumprogramma, kuras verifikācijai izmanto lietotāja pirksta nospiedumu. Mēs zinām, ka katram lietotājam ir savs un unikāls pirkstu nospiedums. Šajā projektā pirkstu nospiedums tiek izmantots, lai piekļūtu bankomātam. Piekļuve bankomātu pirkstu nospiedumu izmantošana ir drošāka, salīdzinot ar bankomāta karti.

Šis projekts ir ļoti noderīgs lietotājiem, lai piekļūtu bankomātiem, izmantojot pirkstu nospiedumus. Lai to izdarītu, katram lietotājam ir jāpiekļūst savam kontam, izmantojot pirksta nospiedumu. Pēc pieteikšanās viņi saņems savu unikālo PIN, lai viņi varētu veikt visus bankas darījumus, piemēram, pārskaitīt summu, izņemt naudu, pārbaudīt konta atlikumu, mini izrakstu utt.

Darbinieku vadības sistēma

Parasti lielos uzņēmumos nodarbinātības pārvaldīšana ir ļoti grūts uzdevums, tāpēc ir ļoti grūti efektīvi vadīt viņu darbības ar AP. Lai to pārvarētu, tiek ieviesta darbinieku vadības sistēma, lai pārvaldītu visu, kas saistīts ar uzņēmumu.

Šis projekts ievieš tādu sistēmu kā vadības sistēma darbiniekam. Izmantojot šo projektu, HR var apvienot visu ar uzņēmumu saistīto informāciju. Šajā sistēmā ietilpst divi galvenie komponenti, piemēram, darbinieks un administrators.

Administrators ir atbildīgs par visu uzņēmuma informāciju, piemēram, par algu aprēķināšanu, atvaļinājumu pārvaldību, kā arī var ietvert darbinieku informāciju. Tāpat katrs darbinieks var izmantot šo sistēmu, lai pārbaudītu informāciju par atalgojumu, atvaļinājuma statusu, svētku kalendāru utt.

AES attēlu šifrēšanas algoritms

Attēlveidošanas un sakaru sistēmās ir ļoti svarīgi iekļaut augsta diapazona drošību, jo slepeniem datiem ir milzīgs drauds. Hakeri bieži uzlauž konfidenciālus datus. Lai pārvarētu šo problēmu, piedāvātā sistēma tiek ieviesta attēlu šifrēšanai, izmantojot uzlabojumu šifrēšanas standartu algoritms tādējādi var novērst iejaukšanās attēlveidošanas sistēmās uzbrukumus, kā arī digitālo attēlu ļaunprātīgu izmantošanu.

Digitālo attēlu šifrēšanai izmanto AES algoritmu, pēc tam sūtītāju un uztvērēju var skatīt tikai. Šī sistēma ir drošāka, salīdzinot ar DES sistēmu, citādi trīskāršu DES sistēmu.

Kredītkartes krāpšanas noteikšana

Kredītkaršu izkrāpšana ir būtisks drauds BFSI (banku, finanšu pakalpojumu un apdrošināšanas) nozarē. Lai pārvarētu šo problēmu, kredītkartes krāpšanas atklāšanas sistēmu, kas ieviesta, lai izpētītu un analizētu lietotāja uzvedības modeļus un atrašanās vietas skenēšanas metodes, var izmantot, lai atpazītu dīvainus modeļus.

Piedāvātajā sistēmā verifikācijai tiek izmantota ģeogrāfiskā atrašanās vieta. Ja tas pamana kādu neparastu modeli, lietotājam vēlreiz jāiziet verifikācijas metode. Šī sistēma saglabā katra lietotāja iepriekšējo darījumu datus. Atkarībā no šīs informācijas tas mēra atsevišķu lietotāju parasto lietotāju uzvedības modeļus. Jebkurās dīvainās darbībās šī noteikšanas sistēma sniegs brīdinājumus un arī bloķēs operatoru, kad viņš ir izdarījis trīs nepieņemamus mēģinājumus.

Programmatūras pirātisma aizsardzības sistēma

Šī projekta galvenā koncepcija ir izstrādāt aizsardzības sistēmu, lai izvairītos no programmatūras privātuma un arī uzlabotu programmatūras aizsardzību. Nozarēs programmatūras pirātisms ir liels drauds, jo hakeri izmanto dažādus ļaunprātīgas un ļaunprātīgas programmatūras kodus, lai piekļūtu programmatūras produktiem. Tāpēc ir svarīgi izmantot nepieciešamo aizsardzības sistēmu, lai saglabātu datu aizsardzību un programmatūras produktu autortiesības.
Sākumā lietotājiem jāreģistrē savi programmatūras produkti un pēc tam programmatūra jāpērk tiešsaistē.

Kad tiešsaistes maksājums ir veikts, programmatūras produktu lietotāji var viegli lejupielādēt programmatūru kopā ar sērijas atslēgu. Šī programmatūra nolasa darbvirsmas ID, lai ģenerētu lietotāja ID, izmantojot algoritmu.
Tātad lietotājs var piekļūt, izmantojot ID un sērijas atslēgu. Kad atslēga ir ievadīta, programmatūra šifrējot izveidos atslēgu, lai to salīdzinātu ar lietotāja sērijas atslēgu verifikācijai. Ja izveidotā atslēga sakrīt ar lietotāja atslēgu, tā dod piekļuvi programmatūras produktam, pretējā gadījumā tā tiks bloķēta.

Programmatūras inženierijas projekts veikls modelis

Agile nozīme ir ātri pielāgojama citādi, un tā attiecas uz programmatūras izstrādi atkarībā no iterācijas paplašināšanas. Agile metodes sadalīs uzdevumus mini atkārtojumos. Katru atkārtojumu var uzskatīt par īsu perioda “rāmi” Agile attīstības modeļa ietvaros, kas parasti ilgst no 1 nedēļas līdz 4 nedēļām.

Visa projekta sadalīšana mazākās daļās palīdzēs samazināt projekta riska risku, kā arī visa projekta piegādes laiku. Katrā iterācijā ietilpst komanda, kas strādā ar pilnas programmatūras izstrādes dzīves ciklu, piemēram, projektēšanu, plānošanu, kodēšanu, prasību analīzi un testēšanu, pirms klientam tiek parādīts darbināms produkts. Veikls modelis ietver dažādas fāzes, piemēram, prasību apkopošanu, projektēšanu, atkārtošanu vai izgatavošanu, kvalitātes nodrošināšanu vai testēšanu, izvietošanu un atgriezenisko saiti.

Java ir objektorientēta programmēšanas valoda, kas tiek izmantota dažādās lietojumprogrammās, kā arī vietnēs, lai tās darbotos pareizi. Šī valoda ir ļoti droša, ātra un konsekventa. Java ir visur, piemēram, klēpjdatori, spēļu konsoles, datu centri, zinātniski superdatori, mobilie tālruņi utt programmatūras inženierijas projekti, kuru pamatā ir java iekļaujiet sekojošo.

OCR (Optical Character Recognition), izmantojot Java

Optiskās rakstzīmju atpazīšanas projekts tiek izstrādāts, izmantojot JAVA programmēšanas valodu. Šis projekts ievieš ierīci, lai nosūtītu ievades failu datu nolasīšanai no dokumentiem. Ir ļoti vienkārši mainīt ekrānuzņēmumu saturu, kā arī PDF failus. Attēlu var sasniegt, izmantojot optisko skeneri.

Android balstīta mobilā viktorīna

Mobilās viktorīnas projekts tiek izstrādāts, izmantojot JAVA, izmantojot Android Studio. Šajā projektā tiek izmantoti dažādi moduļi, pamatojoties uz izstrādātāja prasībām. Saskarnes dizainu var veikt, izmantojot android studio, kā arī kodēšanu, lai izveidotu viktorīnu viedtālrunī.

Kļūdu izsekošanas sistēma

Šis projekts programmatūras programmā izstrādā kļūdu izsekošanas sistēmu. Šis projekts ir izstrādāts, izmantojot Java valodu, lai noņemtu vīrusus vai kļūdas programmā. Šis projekts palīdz atrast kļūdas programmā un to noņem.

Norēķinu sistēma par elektrību, izmantojot JAVA

Piedāvātā sistēma tiek izmantota, lai izveidotu programmatūru, izmantojot Java valodu, lai aprēķinātu elektroenerģiju, lai iegūtu precīzu informāciju par elektroenerģijas patēriņu ģimenēs. Manuālā darbība ir diezgan sarežģīta, jo tai nepieciešami atbilstoši dati un mērījumi. Lai to novērstu, tiek ieviesta norēķinu sistēmas ierīce, kas atrisina problēmu, kā arī nosaka precīzu vienību gan klientam, gan elektrības departamentam.

Android lietotne tūrisma ceļvedim

Šis projekts tiek īstenots, izmantojot JAVA programmēšanas valodu, lai izstrādātu android lietotni. Šī lietotne palīdz tūristiem, piemēram, ceļveža projektam, kuri vēlas ceļot pa visu pasauli. Šī projekta izkārtojumu var izstrādāt, izmantojot XML, un šī projekta moduļus var izstrādāt, pamatojoties uz izstrādātāja prasībām.

Pasta servera projekts

Sakaru programmatūra, kuras pamatā ir internets, ir pasta serveris. Šī programmatūra ir izstrādāta, izmantojot Java valodu. Šis projekts palīdz lietotājiem mijiedarboties, izmantojot e-pastus, un tas pārvalda visus ar e-pastu saistītos darbus, izveidojot savienojumu ar datortīklu.

Šo pasta servera lietojumprogrammu var izstrādāt, izmantojot Java programmēšanas valodu, jo tā uzlabo sistēmas elastību un pārnesamību. Java programmēšanas valoda atbalsta drošības sistēmu un uzlabo programmatūras vispārējo saderību, piedāvājot īpašas izņēmumu apstrādes ierīces.

Dažu vairāk Java balstītu projektu ideju sarakstā ir šādas.

  • Java bāzes PDF pārveidotājs
  • Farmācijas vadības sistēma
  • Vadības sistēma adrešu grāmatai, izmantojot Java
  • Atgādinājums un paroles aizsargs
  • Java bāzes Ajax pārlūks
  • Ielaušanās noteikšana WSN
  • Java balstīta programmatūra lietojumprogrammu instalētājam
  • Pārveidotājs no attēla uz tekstu
  • Java bāzes programmatūra lietojumprogrammu atkārtotai instalēšanai
  • Mapju un failu pārlūks
  • Java balstīta simulatora sistēma ATM
  • Datu šifrēšana, izmantojot Java
  • Kiberkafejnīcu vadības sistēma
  • Rezervēšanas sistēma autobusu biļetēm, izmantojot Java
  • Teksta pārveidotājs HTML formātā, izmantojot Java

Saraksts programmatūras inženierijas projekti, kuru pamatā ir mākoņdatošana ietver sekojošo. Lūdzu, skatiet šo saiti, lai uzzinātu Mākoņdatošanas tehnoloģija un tās veidi

Mākoņdatošanas bāzēta e-apmācība

Šis projekts ir izstrādāts, izmantojot mākoņdatošana . Izglītojamajiem tā ir moderna platforma atkarībā no interneta. Izglītojamais var vienkārši meklēt grāmatas vai videoklipus, lai tos lejupielādētu visur, kur viņam nepieciešams. E-apmācības procesā galvenās daļas ir mācīšanās, atkārtota izmantošana un koplietošana. Vietnēs izglītojamais var tieši apkopot mācību moduļus. Šī sistēma pārvalda un uzglabā informāciju e-grāmatā, pamatojoties uz kategorijām.

Izmantojot šo projektu, manuālo pārbaudi var samazināt, lai izsekotu grāmatu / video informāciju. Ikreiz, kad pienāk jauna grāmata / video, tad administratora atjauninājumi sistēmā. E-apmācības vietne klientiem ir ļoti noderīga, lai veiktu meklēšanu grāmatās un mācītos, lai varētu samazināt dokumentu lietošanu.

Mākoņdatošanas sistēma, kas balstīta uz lauku bankām

Šis projekts tiek izmantots, lai attīstītu banku sistēmu, izmantojot mākoņdatošanu lauku apvidos, kur cilvēkiem trūkst dažādu ērtību un iespēju. Izmantojot šo sistēmu, lauku banku sistēma lietotājiem kļūs ērtāka, jo viņi var cepties, neejot uz bankām. Šī sistēma palielina banku sektora efektivitāti, kā arī attīsta ekonomisko darbību.

Bus Pass sistēma, kuras pamatā ir mākonis

Šis projekts tiek izmantots autobusu caurlaides sistēmas izstrādei, izmantojot mākoņdatošanu. Šis projekts tiek izmantots, lai klientiem sniegtu pakalpojumus biļešu iegādei tiešsaistē. Šī sistēma atrisina dažādas sarežģītas problēmas, piemēram, nozagtas biļetes, nepareizi novietotas biļetes, citādi nepareizi cenas. Kad viņi ir rezervējuši biļetes, viņi var samaksāt biļetes summu, izmantojot kredītkarti vai debetkarti. Lai lietotāji varētu ērti pārbaudīt autobusu statusu, kā arī biļešu pieejamību.

Apmeklējumu sistēma, kuras pamatā ir mākonis

Šis projekts tiek izmantots, lai ieviestu apmeklēšanas sistēmu, izmantojot mākoņdatošanu. Šo sistēmu izmanto, lai pilnībā ņemtu datus par apmeklējumu, pilnībā izmantojot automatizācijas procesu.

Skenējot studentu vai darbinieku identifikācijas kartes, informāciju sistēmā var saglabāt, piemēram, laikā, datumā, ārpus laika un darba laikā. Tad visu procesu nevar kontrolēt manuāli, tāpēc lietotājs nevar ievietot starpniekservera apmeklējumu.

Saglabātie dati ir ļoti aizsargāti, tāpēc piekļuve datiem un to rediģēšana nav iespējama citiem, izņemot administratoru. Piedāvātā sistēma uztur iepriekšējos datus, lai vajadzības gadījumā pārbaudītu darbinieka datus.

Universitātes pilsētiņas automatizācija

Šis projekts ievieš automatizācijas sistēmu universitātes pilsētiņai, izmantojot mākoņdatošanu. Šī sistēma ir ļoti noderīga, lai vāktu informāciju par mācībspēkiem, studentiem un pilsētiņas apmeklētājiem. Šī sistēma ietver atsevišķu pieteikšanās informāciju studentiem, mācībspēkiem utt., Taču katram studentam ir jāreģistrējas ar savu ID, amatu un nodaļu.

Šī sistēma palīdz apkopot informāciju, kas samazina personāla atlases fakultātes darba slodzi. Šis projekts ir ļoti noderīgs, lai pārvaldītu un pārskatītu pretendentus īsākā laikā.

Vietņu noformēšana bez servera vietnē AWS

Šis projekts izstrādā vietni bez servera, izmantojot mākoņdatošanu Amazon tīmekļa pakalpojumos. Lai izstrādātāji varētu viegli izlaist savus produktus ļoti ātri. Galvenās vietnes bez serveriem priekšrocības ir maksa atkarībā no lietošanas, mērogojamības, bez servera vides, piemēram, API, DynamoDB, S3 utt. Veicot šo projektu, var iegūt praktisku pieredzi par Amazon tīmekļa pakalpojumiem (AWS).

Datu dublēšanās noņemšana, izmantojot faila kontrolsummu

Šis projekts izstrādā tehnoloģiju datu dublēšanai. Šis projekts tiek izmantots, lai ātri identificētu nevajadzīgus datus, izmantojot faila kontrolsummas metodi. Kontrolsumma tiek izmantota, lai noteiktu nevajadzīgus datus. Šis projekts tiek izmantots, lai izvairītos no nevajadzīgiem datiem, salīdzinot jaunu daļu ar saglabāto datu gabaliem.

Lai samazinātu laiku, lai aizliegtu viltus pozitīvos datus, pašreizējie pētījumi izmanto datu faila kontrolsummas noņemšanu. Bet galvenajā failā tiek saglabāti vairāki atribūti, piemēram, faila nosaukums, lietotāja ID, lielums, datuma laika tabula, paplašinājums un kontrolsumma.

Kad lietotājs augšupielādē noteiktu failu, sistēma vispirms analizē kontrolsummu un pēc tam pārbauda ar datu bāzē saglabāto kontrolsummu. Ja fails eksistē datubāzē, tas tiks atjaunināts datu bāzē, pretējā gadījumā tas izveidos jaunu ierakstu. Šī projekta galvenā koncepcija ir samazināt dublikātu maksimumu viena veida NoSQL DB, lai uzlabotu veiktspēju.

Droša teksta pārsūtīšana, izmantojot mākoņdatošanu

Šis projekts tiek izmantots, lai ļoti droši pārsūtītu datus. Ir vairākas metodes, kā uzturēt privātu, kā arī sensitīvu datu aizsardzību. Šifrēšana ir viena veida metode, kas palīdz aizsargāt slepenos datus, izmantojot paroli vai atslēgu. Šeit atslēgai jābūt atšifrētai, lai piekļūtu datiem.

Šis projekts palīdz droši apmainīties ar jebkāda veida īsziņām vai attēliem. Šajā metodē izmantotās šifrēšanas metodes ir divvirzienu, kuras var izmantot, izmantojot privātās un publiskās atslēgas šifrēšanas darbības. Šī metode ir daudz droša, jo tā izmanto SQL datu bāzi jebkura veida datu glabāšanai, ar kuriem jāmainās.

Lūdzu, skatiet šo saiti programmatūras inženierijas projektiem PMP projekti.

Saraksts IEEE programmatūras inženierijas projekti ietver sekojošo.

  1. Pārblīvēto sensoru tīklu mazināšana un degradācija
  2. Pārdošanas pasūtījumu apstrāde un rēķinu sagatavošana (SOPI)
  3. Vienkāršs vispārējs mūzikas ģenerēšanas algoritms ar algoritmiskās informācijas teorijas līdzekļiem
  4. Decentralizēts pašpielāgošanas mehānisms uz pakalpojumiem balstītām lietojumprogrammām mākonī
  5. Bezvadu lokālā tīkla uzraudzības un kontroles rīks
  6. Daudzvirzienu multivides ieviešana ar Push / Pull tehnoloģiju
  7. Maza mēroga biznesa vadības sistēma
  8. Drošs kabatas veikals personālajam datoram, izmantojot Windows SE kriptogrāfisko risinājumu
  9. Personas vecuma noteikšana, pamatojoties uz roku rakstīšanas analīzi
  10. Spam filtra ieviešana, pamatojoties uz JAVA
  11. Izplatīta sistēma GNOME līdzības meklēšanas palielināšanai
  12. Lidojuma melnās kastes projektēšana, pamatojoties uz notikuma automātisko lasītāju ar trokšņu slāpēšanu
  13. Koncepciju karšu ieguve vienkāršai kalnrūpniecībai un tehniskie jēdzieni-CMM
  14. Tīkla kļūmes noteikšana ar MAC autentifikāciju
  15. Tīklam pievienotās krātuves autentifikācija, izmantojot SCARED protokolu
  16. Bezvadu modema konfigurēšanas vednis UBUNTU OS
  17. Bezvadu pirkstu nospiedumu identifikācija, pamatojoties uz unikālām ierīcēm
  18. Kannada rakstzīmes atpazīšana, izmantojot līknes transformāciju
  19. Modeļa noteikšana, izmantojot tīmekļa žurnāla datus
  20. Dinamiskā avota maršrutēšanas protokola izplatītās kešatmiņas atjaunināšana
  21. Tīkls Slodzes kontrole TCP / IP
  22. Kredītkaršu krāpšanas atklāšana, izmantojot slēpto Markova modeli
  23. Bezsaistes paraksta pārbaude, izmantojot GABOR pārveidojumus
  24. Ceļu satiksmes analīze un satiksmes blīvuma algoritms
  25. Ar terorismu saistītu darbību noteikšana tīklā, izmantojot datu ieguves tehniku
  26. Inteliģenta emociju atpazīšana, izmantojot smadzeņu signālus (IEMOTION)
  27. Medicīnisko anomāliju noteikšana skeleta muskuļos, izmantojot EMG
  28. Krāsu koka simulācija, izmantojot SIM CT algoritmu vairāku ceļu algoritmam
  29. Krātuves drošība datu dinamikai mākoņdatošanas jomā un publiskas verificējamības nodrošināšana
  30. Slepenās atslēgas izveide, pamatojoties uz bezvadu kanālu koeficientu korelāciju
  31. Programmatūras izmaksu novērtēšanas modeļu klasificēšana un klasterizācija, izmantojot vairākus salīdzināšanas algoritmus
  32. Novērtējums modeļa pārbaudē ar bitu stāvokļa jaukšanu
  33. Jauna pieeja nejaušai testēšanai, izmantojot Centroidal Voronoi Tessellations
  34. Asinhronā servera mijiedarbība, izmantojot AJAX un XML
  35. Homogēna tīkla ieviešana un kontrole
  36. Ātru automašīnu nomas pakalpojumu ieviešana, pamatojoties uz J2EEE
  37. Elektroenerģijas attālās norēķinu sistēmas ieviešana un automatizācija
  38. ESECURE darījuma plānošana un ieviešana
  39. Bankomātu tīklu ieviešana, izmantojot savienojuma uzņemšanas kontroli
  40. Digitālā paraksta pārbaude, izmantojot mākslīgos neironu tīklus
  41. Tīmekļa portāla e-apmācības projektēšana un ieviešana
  42. Kustīga objekta noteikšana, atklājot blakus esošos izstumšanas gadījumus zemas pakāpes attēlojumā
  43. Intelli informācija un WAP balstītas sistēmas ieviešana
  44. Vertikālās tirgus informācijas nodrošināšanas sistēmas ieviešana
  45. Teorētiskā analīze par testa secības garuma lomu programmatūras testēšanā strukturālajam pārklājumam
  46. Apzinātu mobilo lietojumprogrammu atrašana, pamatojoties uz notikumu starpprogrammatūru
  47. Uz secību balstītas testa lietas Notikumu ģenerēšana, izmantojot GUI izpildlaika stāvokļa atgriezenisko saiti
  48. Kļūdu prognozēšana objektorientētā sistēmā, izmantojot kohēzijas jēdzienu klasēm
  49. Uz pakalpojumu balstītu sistēmu projektēšana un atklāšana, izmantojot UML
  50. Tīmekļa lietojumprogramma transportlīdzekļu tirdzniecībai, pirkšanai un krājumu pārvaldībai
  51. Uz ASP balstītas piegādes ķēdes vadības sistēmas ieviešana
  52. Kombinācijas un ģeometriskās sistēmas pieeja, izmantojot digitālās attēlveidošanas programmas
  53. Runas atpazīšana un sintēze operētājsistēmai Linux
  54. Skaitļošanas metodes bioloģiskās attīstības simulācijai
  55. Uz izmaksām balstīta pieeja adaptīvas resursu pārvaldībai Data Stream sistēmās
  56. Prototipisku rokas sarunu dizains, kuru pamatā ir nedzirdīgo palīgtehnoloģija
  57. Labots varbūtības paketes marķēšanas algoritms tirgiem
  58. Mazāk strukturētu P2p sistēmu projektēšana gaidāmajiem lielajiem sprādzieniem
  59. Tiešās manipulācijas paņēmiens Bezvadu tīklošana
  60. IP krāpšanās noteikšanas pieeja tīkla ielaušanās detektēšanas sistēmai.

Tādējādi tas tā ir viss par programmatūras inženieriju projektiem. Projekta metrika programmatūras inženierijā ir saistīta ar projekta kvalitāti, ko izmanto, lai uzskaitītu defektus, grafiku, izmaksas, efektivitāti un projekta resursu novērtējumu, kā arī rezultātus. Projekta novērtēšanas metodes programmatūras inženierijā izlemj, cik daudz pūļu, naudas, laika un resursu tiek izmantots konkrēta projekta izstrādei, izmantojot pieredzi, datus, zināšanas, pieejamos dokumentus, pieņēmumus utt.

Visi šie iepriekšminētajā sarakstā esošie programmatūras projekti ir jaunākie nosauktie projekti, kurus pētnieki un profesionāļi plaši īsteno un tādējādi pārstāv programmatūras inženierijas projektus IT un datorzinātņu studentiem. Papildus šiem vērtīgajiem projektu nosaukumiem jūs varat sazināties ar mums, lai saņemtu palīdzību saistībā ar šiem projektiem vai IoT projekti un citus, komentējot komentāru sadaļā zemāk.