Programmatūras inženierija ietver dažādu uz lietojumprogrammām balstītu programmatūru projektēšanu, izstrādi un uzturēšanu. Programmatūras inženierijas projektus var īstenot uz vairākiem rīkiem, piemēram, Java, Dot net, Linux , Oracle utt. Programmatūras projektu vadības konti ļauj izveidot dažādas uzņēmējdarbībā balstītas lietojumprogrammas, kas atbilst drošības izaicinājumiem un īsā laika posmā veic darbības sadarbībā ar pilnvarotajām korporācijām. Šajā rakstā ir uzskaitīti programmatūras inženierijas projekti datorzinātņu studentiem, piemēram, PMP, IT un MCA.
Programmatūras inženierijas projekti datorzinātņu un IT studentiem
Programmatūras inženierijas projektu saraksts PMP studentiem ir apspriests turpmāk.
Programmatūras inženierijas projekti
Android uzdevumu uzraudzības projekts
Pašlaik galvenajās pilsētās cilvēki dzīvo mehāniski. Tātad tādā gadījumā visu darbību vai tikšanos izsekošana nav iespējama reāllaikā. Lai pārvarētu šo problēmu, ierosinātā sistēma ievieš brīdināšanas sistēmas lietotni vai atgādinājuma lietotni, lai ieplānotu nedēļas uzdevumus vai tikšanās, izmantojot android ierīci. Šī ierīce brīdina lietotāju par uzdevumiem vai tikšanos, kas tiek plānota katru dienu nedēļā.
Banku sistēma
Programmatūras inženierijas projekts, piemēram, banku sistēma, ir ļoti būtisks projekts banku sektorā, lai datu bāzē saglabātu informāciju par kontu un arī bankas darījumus. Šī banku sistēmas lietojumprogramma papildina arī jaunu klientu informāciju. Izmantojot šo projektu, datu meklēšanu var veikt ļoti ātri, mazāk laika. Izmantojot šo programmatūru, lietvedības darbu var gandrīz samazināt.
Šī programmatūra ļauj ātri veikt jauna konta izveidošanu klientam, skaidras naudas izņemšanu no lietotāja konta, skaidras naudas iemaksu kontā, konta īpašnieka konta atlikuma pārbaudi, pat ja datu bāzē ir milzīgi dati. Šis projekts nodrošina lietotājam draudzīgas, ātras, uzticamas un efektīvas saskarnes banku darbībai. Tāpēc nav iespēju zaudēt klientu datus
Šo sistēmu var viegli savienot ar skeneriem un printeriem, lai lietotājs varētu saņemt gada pārskatu izdrukājamā formātā.
Aviokompāniju rezervēšanas sistēmas programmatūras inženierijas projekts
Šajā projektā tiek ieviesta programmatūra aviokompāniju rezervēšanas sistēmai. Šo sistēmu izmanto, lai automatizētu galvenās aviokompānijas darbības, piemēram, lidojumu rezervēšanu, lidojuma statusu, reģistrēšanos tīmeklī utt.
Izmantojot šo projektu, ātrums, drošība , precizitāti un uzglabāšanu var palielināt. Datu pārvaldīšana ir ļoti vienkārša un ceļotājiem sniedz ērtības.
Satiksmes uzraudzības sistēmas projekts
Satiksmes sastrēgumi attīstīto valstu lielākajās pilsētās katru dienu palielinās. Lai pārvarētu šo problēmu, izmantojot dažādus pētniekus, tiek izstrādātas vairākas satiksmes sistēmas. Lai satiksmes uzraudzības sistēma būtu uzticama, izturīga un gudrāka, ir ieviestas dažādas metodes. Inteliģentas satiksmes sistēmas modelis tiek ieviests, izmantojot infrasarkano staru tuvuma sensorus, mikrokontrolleru un transportlīdzekļa garumu.
Elektroniskās kases skaitītāja projekts
Banku sektorā tiek ieviests elektroniskais naudas skaitīšanas projekts, ko izmantot kontu nodaļā, lai tas nodrošinātu labāku saskarni bankas darījumu pabeigšanai. Šī sistēma nodrošina labāku skatu uz lietotāja saskarnēm, lai varētu īstenot visus darījumus banku sektorā, piemēram, kontu izveidošanu, depozītus, čeku grāmatiņu izsniegšanu, izņemšanu, konta pārskaitījumus. Izmantojot šo projektu, var tikt īstenoti vairāki faktori, kas saistīti ar banku sektoru, lai tas klientiem varētu sniegt apmierinošu pakalpojumu.
Slimnīcu vadības sistēmas projekts
Šī projekta galvenā funkcija ir programmatūras ieviešana slimnīcas vadības sistēmai. Šī sistēma ir piemērojama nelielās privātajās slimnīcās, īpaši cilvēkiem, kuri izmanto failus datu glabāšanai, nevis glabāšanai datu bāzē, citādi izceļas ar programmēšanas programmatūru.
Šajā sistēmā ietilpst programmatūra dažādu klīnikas darbplūsmas virzienu apstrādei. Tas kontrolē vienmērīgas veselības aprūpes darbību ar medicīnisko, administratīvo, finanšu un juridisko kontroli. Tas ir pamatakmens veiksmīgai veselības aprūpes darbībai. Lietotāju saskarnes, kā arī programmatūras datu bāzi var izstrādāt, izmantojot Microsoft SQL servera pārvaldību un Visual Studio 2010.
Tiešsaistes mobilās uzlādes portāls
Lietojumprogramma, kuras pamatā ir tīmeklis, proti, mobilā uzlāde tiešsaistē, tiek izstrādāta, izmantojot ASP.NET. Šis programmatūras projekts nodrošina vienkāršu, kā arī konsekventu platformu jebkura tīkla mobilā tālruņa uzlādēšanai tiešsaistē. Reģistrētie lietotāji jebkurā laikā var uzlādēt savus numurus no jebkuras vietas. Šis projekts galvenokārt ir izstrādāts, lai automatizētu mobilās uzlādes procesu.
Šī tiešsaistes sistēma ir noderīgāka administratoriem, kā arī klientam. Izmantojot šo lietojumprogrammu, administrators var iekļaut jaunus operatorus, piedāvājumus, tarifu plānus un mainīt vai atjaunināt esošos plānus. Izmantojot šo programmatūru, lietotājs var jebkurā laikā izveidot savu kontu un viegli uzlādēt savu mobilā tālruņa numuru.
Bibliotēkas vadības sistēma
Šis ir programmatūras inženierijas projekts, kuru izmanto automatizācija uz bibliotēku. Šī sistēma palīdz bibliotekāram pārvaldīt grāmatas bibliotēkās. Šī sistēma nodrošina dažas funkcijas, lai atjauninātu dalībniekus, grāmatas, grāmatu meklēšanu, grāmatu atgriešanu, dalībnieku meklēšanu utt. Šajā sistēmā izmantotā programmatūra tiek izmantota bibliotēkas darījumu kontrolei un uzraudzībai. Šis projekts ir izstrādāts PHP valodā. Šis projekts sniedz mums visus bibliotēkas datus.
The programmatūras inženierijas projekti iesācējiem tiek apspriesti turpmāk. Šie vienkāršas programmatūras inženierijas projektu idejas ir noderīgi studentiem.
Bankomāta sistēma, kuras pamatā ir pirkstu nospiedumi
Šī ir darbvirsmas lietojumprogramma, kuras verifikācijai izmanto lietotāja pirksta nospiedumu. Mēs zinām, ka katram lietotājam ir savs un unikāls pirkstu nospiedums. Šajā projektā pirkstu nospiedums tiek izmantots, lai piekļūtu bankomātam. Piekļuve bankomātu pirkstu nospiedumu izmantošana ir drošāka, salīdzinot ar bankomāta karti.
Šis projekts ir ļoti noderīgs lietotājiem, lai piekļūtu bankomātiem, izmantojot pirkstu nospiedumus. Lai to izdarītu, katram lietotājam ir jāpiekļūst savam kontam, izmantojot pirksta nospiedumu. Pēc pieteikšanās viņi saņems savu unikālo PIN, lai viņi varētu veikt visus bankas darījumus, piemēram, pārskaitīt summu, izņemt naudu, pārbaudīt konta atlikumu, mini izrakstu utt.
Darbinieku vadības sistēma
Parasti lielos uzņēmumos nodarbinātības pārvaldīšana ir ļoti grūts uzdevums, tāpēc ir ļoti grūti efektīvi vadīt viņu darbības ar AP. Lai to pārvarētu, tiek ieviesta darbinieku vadības sistēma, lai pārvaldītu visu, kas saistīts ar uzņēmumu.
Šis projekts ievieš tādu sistēmu kā vadības sistēma darbiniekam. Izmantojot šo projektu, HR var apvienot visu ar uzņēmumu saistīto informāciju. Šajā sistēmā ietilpst divi galvenie komponenti, piemēram, darbinieks un administrators.
Administrators ir atbildīgs par visu uzņēmuma informāciju, piemēram, par algu aprēķināšanu, atvaļinājumu pārvaldību, kā arī var ietvert darbinieku informāciju. Tāpat katrs darbinieks var izmantot šo sistēmu, lai pārbaudītu informāciju par atalgojumu, atvaļinājuma statusu, svētku kalendāru utt.
AES attēlu šifrēšanas algoritms
Attēlveidošanas un sakaru sistēmās ir ļoti svarīgi iekļaut augsta diapazona drošību, jo slepeniem datiem ir milzīgs drauds. Hakeri bieži uzlauž konfidenciālus datus. Lai pārvarētu šo problēmu, piedāvātā sistēma tiek ieviesta attēlu šifrēšanai, izmantojot uzlabojumu šifrēšanas standartu algoritms tādējādi var novērst iejaukšanās attēlveidošanas sistēmās uzbrukumus, kā arī digitālo attēlu ļaunprātīgu izmantošanu.
Digitālo attēlu šifrēšanai izmanto AES algoritmu, pēc tam sūtītāju un uztvērēju var skatīt tikai. Šī sistēma ir drošāka, salīdzinot ar DES sistēmu, citādi trīskāršu DES sistēmu.
Kredītkartes krāpšanas noteikšana
Kredītkaršu izkrāpšana ir būtisks drauds BFSI (banku, finanšu pakalpojumu un apdrošināšanas) nozarē. Lai pārvarētu šo problēmu, kredītkartes krāpšanas atklāšanas sistēmu, kas ieviesta, lai izpētītu un analizētu lietotāja uzvedības modeļus un atrašanās vietas skenēšanas metodes, var izmantot, lai atpazītu dīvainus modeļus.
Piedāvātajā sistēmā verifikācijai tiek izmantota ģeogrāfiskā atrašanās vieta. Ja tas pamana kādu neparastu modeli, lietotājam vēlreiz jāiziet verifikācijas metode. Šī sistēma saglabā katra lietotāja iepriekšējo darījumu datus. Atkarībā no šīs informācijas tas mēra atsevišķu lietotāju parasto lietotāju uzvedības modeļus. Jebkurās dīvainās darbībās šī noteikšanas sistēma sniegs brīdinājumus un arī bloķēs operatoru, kad viņš ir izdarījis trīs nepieņemamus mēģinājumus.
Programmatūras pirātisma aizsardzības sistēma
Šī projekta galvenā koncepcija ir izstrādāt aizsardzības sistēmu, lai izvairītos no programmatūras privātuma un arī uzlabotu programmatūras aizsardzību. Nozarēs programmatūras pirātisms ir liels drauds, jo hakeri izmanto dažādus ļaunprātīgas un ļaunprātīgas programmatūras kodus, lai piekļūtu programmatūras produktiem. Tāpēc ir svarīgi izmantot nepieciešamo aizsardzības sistēmu, lai saglabātu datu aizsardzību un programmatūras produktu autortiesības.
Sākumā lietotājiem jāreģistrē savi programmatūras produkti un pēc tam programmatūra jāpērk tiešsaistē.
Kad tiešsaistes maksājums ir veikts, programmatūras produktu lietotāji var viegli lejupielādēt programmatūru kopā ar sērijas atslēgu. Šī programmatūra nolasa darbvirsmas ID, lai ģenerētu lietotāja ID, izmantojot algoritmu.
Tātad lietotājs var piekļūt, izmantojot ID un sērijas atslēgu. Kad atslēga ir ievadīta, programmatūra šifrējot izveidos atslēgu, lai to salīdzinātu ar lietotāja sērijas atslēgu verifikācijai. Ja izveidotā atslēga sakrīt ar lietotāja atslēgu, tā dod piekļuvi programmatūras produktam, pretējā gadījumā tā tiks bloķēta.
Programmatūras inženierijas projekts veikls modelis
Agile nozīme ir ātri pielāgojama citādi, un tā attiecas uz programmatūras izstrādi atkarībā no iterācijas paplašināšanas. Agile metodes sadalīs uzdevumus mini atkārtojumos. Katru atkārtojumu var uzskatīt par īsu perioda “rāmi” Agile attīstības modeļa ietvaros, kas parasti ilgst no 1 nedēļas līdz 4 nedēļām.
Visa projekta sadalīšana mazākās daļās palīdzēs samazināt projekta riska risku, kā arī visa projekta piegādes laiku. Katrā iterācijā ietilpst komanda, kas strādā ar pilnas programmatūras izstrādes dzīves ciklu, piemēram, projektēšanu, plānošanu, kodēšanu, prasību analīzi un testēšanu, pirms klientam tiek parādīts darbināms produkts. Veikls modelis ietver dažādas fāzes, piemēram, prasību apkopošanu, projektēšanu, atkārtošanu vai izgatavošanu, kvalitātes nodrošināšanu vai testēšanu, izvietošanu un atgriezenisko saiti.
Java ir objektorientēta programmēšanas valoda, kas tiek izmantota dažādās lietojumprogrammās, kā arī vietnēs, lai tās darbotos pareizi. Šī valoda ir ļoti droša, ātra un konsekventa. Java ir visur, piemēram, klēpjdatori, spēļu konsoles, datu centri, zinātniski superdatori, mobilie tālruņi utt programmatūras inženierijas projekti, kuru pamatā ir java iekļaujiet sekojošo.
OCR (Optical Character Recognition), izmantojot Java
Optiskās rakstzīmju atpazīšanas projekts tiek izstrādāts, izmantojot JAVA programmēšanas valodu. Šis projekts ievieš ierīci, lai nosūtītu ievades failu datu nolasīšanai no dokumentiem. Ir ļoti vienkārši mainīt ekrānuzņēmumu saturu, kā arī PDF failus. Attēlu var sasniegt, izmantojot optisko skeneri.
Android balstīta mobilā viktorīna
Mobilās viktorīnas projekts tiek izstrādāts, izmantojot JAVA, izmantojot Android Studio. Šajā projektā tiek izmantoti dažādi moduļi, pamatojoties uz izstrādātāja prasībām. Saskarnes dizainu var veikt, izmantojot android studio, kā arī kodēšanu, lai izveidotu viktorīnu viedtālrunī.
Kļūdu izsekošanas sistēma
Šis projekts programmatūras programmā izstrādā kļūdu izsekošanas sistēmu. Šis projekts ir izstrādāts, izmantojot Java valodu, lai noņemtu vīrusus vai kļūdas programmā. Šis projekts palīdz atrast kļūdas programmā un to noņem.
Norēķinu sistēma par elektrību, izmantojot JAVA
Piedāvātā sistēma tiek izmantota, lai izveidotu programmatūru, izmantojot Java valodu, lai aprēķinātu elektroenerģiju, lai iegūtu precīzu informāciju par elektroenerģijas patēriņu ģimenēs. Manuālā darbība ir diezgan sarežģīta, jo tai nepieciešami atbilstoši dati un mērījumi. Lai to novērstu, tiek ieviesta norēķinu sistēmas ierīce, kas atrisina problēmu, kā arī nosaka precīzu vienību gan klientam, gan elektrības departamentam.
Android lietotne tūrisma ceļvedim
Šis projekts tiek īstenots, izmantojot JAVA programmēšanas valodu, lai izstrādātu android lietotni. Šī lietotne palīdz tūristiem, piemēram, ceļveža projektam, kuri vēlas ceļot pa visu pasauli. Šī projekta izkārtojumu var izstrādāt, izmantojot XML, un šī projekta moduļus var izstrādāt, pamatojoties uz izstrādātāja prasībām.
Pasta servera projekts
Sakaru programmatūra, kuras pamatā ir internets, ir pasta serveris. Šī programmatūra ir izstrādāta, izmantojot Java valodu. Šis projekts palīdz lietotājiem mijiedarboties, izmantojot e-pastus, un tas pārvalda visus ar e-pastu saistītos darbus, izveidojot savienojumu ar datortīklu.
Šo pasta servera lietojumprogrammu var izstrādāt, izmantojot Java programmēšanas valodu, jo tā uzlabo sistēmas elastību un pārnesamību. Java programmēšanas valoda atbalsta drošības sistēmu un uzlabo programmatūras vispārējo saderību, piedāvājot īpašas izņēmumu apstrādes ierīces.
Dažu vairāk Java balstītu projektu ideju sarakstā ir šādas.
- Java bāzes PDF pārveidotājs
- Farmācijas vadības sistēma
- Vadības sistēma adrešu grāmatai, izmantojot Java
- Atgādinājums un paroles aizsargs
- Java bāzes Ajax pārlūks
- Ielaušanās noteikšana WSN
- Java balstīta programmatūra lietojumprogrammu instalētājam
- Pārveidotājs no attēla uz tekstu
- Java bāzes programmatūra lietojumprogrammu atkārtotai instalēšanai
- Mapju un failu pārlūks
- Java balstīta simulatora sistēma ATM
- Datu šifrēšana, izmantojot Java
- Kiberkafejnīcu vadības sistēma
- Rezervēšanas sistēma autobusu biļetēm, izmantojot Java
- Teksta pārveidotājs HTML formātā, izmantojot Java
Saraksts programmatūras inženierijas projekti, kuru pamatā ir mākoņdatošana ietver sekojošo. Lūdzu, skatiet šo saiti, lai uzzinātu Mākoņdatošanas tehnoloģija un tās veidi
Mākoņdatošanas bāzēta e-apmācība
Šis projekts ir izstrādāts, izmantojot mākoņdatošana . Izglītojamajiem tā ir moderna platforma atkarībā no interneta. Izglītojamais var vienkārši meklēt grāmatas vai videoklipus, lai tos lejupielādētu visur, kur viņam nepieciešams. E-apmācības procesā galvenās daļas ir mācīšanās, atkārtota izmantošana un koplietošana. Vietnēs izglītojamais var tieši apkopot mācību moduļus. Šī sistēma pārvalda un uzglabā informāciju e-grāmatā, pamatojoties uz kategorijām.
Izmantojot šo projektu, manuālo pārbaudi var samazināt, lai izsekotu grāmatu / video informāciju. Ikreiz, kad pienāk jauna grāmata / video, tad administratora atjauninājumi sistēmā. E-apmācības vietne klientiem ir ļoti noderīga, lai veiktu meklēšanu grāmatās un mācītos, lai varētu samazināt dokumentu lietošanu.
Mākoņdatošanas sistēma, kas balstīta uz lauku bankām
Šis projekts tiek izmantots, lai attīstītu banku sistēmu, izmantojot mākoņdatošanu lauku apvidos, kur cilvēkiem trūkst dažādu ērtību un iespēju. Izmantojot šo sistēmu, lauku banku sistēma lietotājiem kļūs ērtāka, jo viņi var cepties, neejot uz bankām. Šī sistēma palielina banku sektora efektivitāti, kā arī attīsta ekonomisko darbību.
Bus Pass sistēma, kuras pamatā ir mākonis
Šis projekts tiek izmantots autobusu caurlaides sistēmas izstrādei, izmantojot mākoņdatošanu. Šis projekts tiek izmantots, lai klientiem sniegtu pakalpojumus biļešu iegādei tiešsaistē. Šī sistēma atrisina dažādas sarežģītas problēmas, piemēram, nozagtas biļetes, nepareizi novietotas biļetes, citādi nepareizi cenas. Kad viņi ir rezervējuši biļetes, viņi var samaksāt biļetes summu, izmantojot kredītkarti vai debetkarti. Lai lietotāji varētu ērti pārbaudīt autobusu statusu, kā arī biļešu pieejamību.
Apmeklējumu sistēma, kuras pamatā ir mākonis
Šis projekts tiek izmantots, lai ieviestu apmeklēšanas sistēmu, izmantojot mākoņdatošanu. Šo sistēmu izmanto, lai pilnībā ņemtu datus par apmeklējumu, pilnībā izmantojot automatizācijas procesu.
Skenējot studentu vai darbinieku identifikācijas kartes, informāciju sistēmā var saglabāt, piemēram, laikā, datumā, ārpus laika un darba laikā. Tad visu procesu nevar kontrolēt manuāli, tāpēc lietotājs nevar ievietot starpniekservera apmeklējumu.
Saglabātie dati ir ļoti aizsargāti, tāpēc piekļuve datiem un to rediģēšana nav iespējama citiem, izņemot administratoru. Piedāvātā sistēma uztur iepriekšējos datus, lai vajadzības gadījumā pārbaudītu darbinieka datus.
Universitātes pilsētiņas automatizācija
Šis projekts ievieš automatizācijas sistēmu universitātes pilsētiņai, izmantojot mākoņdatošanu. Šī sistēma ir ļoti noderīga, lai vāktu informāciju par mācībspēkiem, studentiem un pilsētiņas apmeklētājiem. Šī sistēma ietver atsevišķu pieteikšanās informāciju studentiem, mācībspēkiem utt., Taču katram studentam ir jāreģistrējas ar savu ID, amatu un nodaļu.
Šī sistēma palīdz apkopot informāciju, kas samazina personāla atlases fakultātes darba slodzi. Šis projekts ir ļoti noderīgs, lai pārvaldītu un pārskatītu pretendentus īsākā laikā.
Vietņu noformēšana bez servera vietnē AWS
Šis projekts izstrādā vietni bez servera, izmantojot mākoņdatošanu Amazon tīmekļa pakalpojumos. Lai izstrādātāji varētu viegli izlaist savus produktus ļoti ātri. Galvenās vietnes bez serveriem priekšrocības ir maksa atkarībā no lietošanas, mērogojamības, bez servera vides, piemēram, API, DynamoDB, S3 utt. Veicot šo projektu, var iegūt praktisku pieredzi par Amazon tīmekļa pakalpojumiem (AWS).
Datu dublēšanās noņemšana, izmantojot faila kontrolsummu
Šis projekts izstrādā tehnoloģiju datu dublēšanai. Šis projekts tiek izmantots, lai ātri identificētu nevajadzīgus datus, izmantojot faila kontrolsummas metodi. Kontrolsumma tiek izmantota, lai noteiktu nevajadzīgus datus. Šis projekts tiek izmantots, lai izvairītos no nevajadzīgiem datiem, salīdzinot jaunu daļu ar saglabāto datu gabaliem.
Lai samazinātu laiku, lai aizliegtu viltus pozitīvos datus, pašreizējie pētījumi izmanto datu faila kontrolsummas noņemšanu. Bet galvenajā failā tiek saglabāti vairāki atribūti, piemēram, faila nosaukums, lietotāja ID, lielums, datuma laika tabula, paplašinājums un kontrolsumma.
Kad lietotājs augšupielādē noteiktu failu, sistēma vispirms analizē kontrolsummu un pēc tam pārbauda ar datu bāzē saglabāto kontrolsummu. Ja fails eksistē datubāzē, tas tiks atjaunināts datu bāzē, pretējā gadījumā tas izveidos jaunu ierakstu. Šī projekta galvenā koncepcija ir samazināt dublikātu maksimumu viena veida NoSQL DB, lai uzlabotu veiktspēju.
Droša teksta pārsūtīšana, izmantojot mākoņdatošanu
Šis projekts tiek izmantots, lai ļoti droši pārsūtītu datus. Ir vairākas metodes, kā uzturēt privātu, kā arī sensitīvu datu aizsardzību. Šifrēšana ir viena veida metode, kas palīdz aizsargāt slepenos datus, izmantojot paroli vai atslēgu. Šeit atslēgai jābūt atšifrētai, lai piekļūtu datiem.
Šis projekts palīdz droši apmainīties ar jebkāda veida īsziņām vai attēliem. Šajā metodē izmantotās šifrēšanas metodes ir divvirzienu, kuras var izmantot, izmantojot privātās un publiskās atslēgas šifrēšanas darbības. Šī metode ir daudz droša, jo tā izmanto SQL datu bāzi jebkura veida datu glabāšanai, ar kuriem jāmainās.
Lūdzu, skatiet šo saiti programmatūras inženierijas projektiem PMP projekti.
Saraksts IEEE programmatūras inženierijas projekti ietver sekojošo.
- Pārblīvēto sensoru tīklu mazināšana un degradācija
- Pārdošanas pasūtījumu apstrāde un rēķinu sagatavošana (SOPI)
- Vienkāršs vispārējs mūzikas ģenerēšanas algoritms ar algoritmiskās informācijas teorijas līdzekļiem
- Decentralizēts pašpielāgošanas mehānisms uz pakalpojumiem balstītām lietojumprogrammām mākonī
- Bezvadu lokālā tīkla uzraudzības un kontroles rīks
- Daudzvirzienu multivides ieviešana ar Push / Pull tehnoloģiju
- Maza mēroga biznesa vadības sistēma
- Drošs kabatas veikals personālajam datoram, izmantojot Windows SE kriptogrāfisko risinājumu
- Personas vecuma noteikšana, pamatojoties uz roku rakstīšanas analīzi
- Spam filtra ieviešana, pamatojoties uz JAVA
- Izplatīta sistēma GNOME līdzības meklēšanas palielināšanai
- Lidojuma melnās kastes projektēšana, pamatojoties uz notikuma automātisko lasītāju ar trokšņu slāpēšanu
- Koncepciju karšu ieguve vienkāršai kalnrūpniecībai un tehniskie jēdzieni-CMM
- Tīkla kļūmes noteikšana ar MAC autentifikāciju
- Tīklam pievienotās krātuves autentifikācija, izmantojot SCARED protokolu
- Bezvadu modema konfigurēšanas vednis UBUNTU OS
- Bezvadu pirkstu nospiedumu identifikācija, pamatojoties uz unikālām ierīcēm
- Kannada rakstzīmes atpazīšana, izmantojot līknes transformāciju
- Modeļa noteikšana, izmantojot tīmekļa žurnāla datus
- Dinamiskā avota maršrutēšanas protokola izplatītās kešatmiņas atjaunināšana
- Tīkls Slodzes kontrole TCP / IP
- Kredītkaršu krāpšanas atklāšana, izmantojot slēpto Markova modeli
- Bezsaistes paraksta pārbaude, izmantojot GABOR pārveidojumus
- Ceļu satiksmes analīze un satiksmes blīvuma algoritms
- Ar terorismu saistītu darbību noteikšana tīklā, izmantojot datu ieguves tehniku
- Inteliģenta emociju atpazīšana, izmantojot smadzeņu signālus (IEMOTION)
- Medicīnisko anomāliju noteikšana skeleta muskuļos, izmantojot EMG
- Krāsu koka simulācija, izmantojot SIM CT algoritmu vairāku ceļu algoritmam
- Krātuves drošība datu dinamikai mākoņdatošanas jomā un publiskas verificējamības nodrošināšana
- Slepenās atslēgas izveide, pamatojoties uz bezvadu kanālu koeficientu korelāciju
- Programmatūras izmaksu novērtēšanas modeļu klasificēšana un klasterizācija, izmantojot vairākus salīdzināšanas algoritmus
- Novērtējums modeļa pārbaudē ar bitu stāvokļa jaukšanu
- Jauna pieeja nejaušai testēšanai, izmantojot Centroidal Voronoi Tessellations
- Asinhronā servera mijiedarbība, izmantojot AJAX un XML
- Homogēna tīkla ieviešana un kontrole
- Ātru automašīnu nomas pakalpojumu ieviešana, pamatojoties uz J2EEE
- Elektroenerģijas attālās norēķinu sistēmas ieviešana un automatizācija
- ESECURE darījuma plānošana un ieviešana
- Bankomātu tīklu ieviešana, izmantojot savienojuma uzņemšanas kontroli
- Digitālā paraksta pārbaude, izmantojot mākslīgos neironu tīklus
- Tīmekļa portāla e-apmācības projektēšana un ieviešana
- Kustīga objekta noteikšana, atklājot blakus esošos izstumšanas gadījumus zemas pakāpes attēlojumā
- Intelli informācija un WAP balstītas sistēmas ieviešana
- Vertikālās tirgus informācijas nodrošināšanas sistēmas ieviešana
- Teorētiskā analīze par testa secības garuma lomu programmatūras testēšanā strukturālajam pārklājumam
- Apzinātu mobilo lietojumprogrammu atrašana, pamatojoties uz notikumu starpprogrammatūru
- Uz secību balstītas testa lietas Notikumu ģenerēšana, izmantojot GUI izpildlaika stāvokļa atgriezenisko saiti
- Kļūdu prognozēšana objektorientētā sistēmā, izmantojot kohēzijas jēdzienu klasēm
- Uz pakalpojumu balstītu sistēmu projektēšana un atklāšana, izmantojot UML
- Tīmekļa lietojumprogramma transportlīdzekļu tirdzniecībai, pirkšanai un krājumu pārvaldībai
- Uz ASP balstītas piegādes ķēdes vadības sistēmas ieviešana
- Kombinācijas un ģeometriskās sistēmas pieeja, izmantojot digitālās attēlveidošanas programmas
- Runas atpazīšana un sintēze operētājsistēmai Linux
- Skaitļošanas metodes bioloģiskās attīstības simulācijai
- Uz izmaksām balstīta pieeja adaptīvas resursu pārvaldībai Data Stream sistēmās
- Prototipisku rokas sarunu dizains, kuru pamatā ir nedzirdīgo palīgtehnoloģija
- Labots varbūtības paketes marķēšanas algoritms tirgiem
- Mazāk strukturētu P2p sistēmu projektēšana gaidāmajiem lielajiem sprādzieniem
- Tiešās manipulācijas paņēmiens Bezvadu tīklošana
- IP krāpšanās noteikšanas pieeja tīkla ielaušanās detektēšanas sistēmai.
Tādējādi tas tā ir viss par programmatūras inženieriju projektiem. Projekta metrika programmatūras inženierijā ir saistīta ar projekta kvalitāti, ko izmanto, lai uzskaitītu defektus, grafiku, izmaksas, efektivitāti un projekta resursu novērtējumu, kā arī rezultātus. Projekta novērtēšanas metodes programmatūras inženierijā izlemj, cik daudz pūļu, naudas, laika un resursu tiek izmantots konkrēta projekta izstrādei, izmantojot pieredzi, datus, zināšanas, pieejamos dokumentus, pieņēmumus utt.
Visi šie iepriekšminētajā sarakstā esošie programmatūras projekti ir jaunākie nosauktie projekti, kurus pētnieki un profesionāļi plaši īsteno un tādējādi pārstāv programmatūras inženierijas projektus IT un datorzinātņu studentiem. Papildus šiem vērtīgajiem projektu nosaukumiem jūs varat sazināties ar mums, lai saņemtu palīdzību saistībā ar šiem projektiem vai IoT projekti un citus, komentējot komentāru sadaļā zemāk.