Datorzinātnes projektu idejas inženierzinātņu studentiem

Izmēģiniet Mūsu Instrumentu Problēmu Novēršanai





Datorzinātne ir inženierzinātņu nozare, kas nodarbojas ar datoru un to izmantošanas zinātnisko izpēti, piemēram, skaitļošanu, datu apstrādi, sistēmu vadību, uzlabotas algoritmiskās īpašības un mākslīgo intelektu. Datorzinātnes izpēte ietver programmēšanu, projektēšanu, analīzi un teoriju. Datorzinātņu inženierijas projekti ietver dažādu uz lietojumprogrammām balstītas programmatūras projektēšanu un izstrādi. Datorzinātnes projektu tēmas var īstenot, izmantojot vairākus rīkus, piemēram, Java, .NET, Oracle utt. Šis raksts ir paredzēts tiem studentiem, kuri studiju laikā nopietni meklē datorzinātņu projektus. Datorzinātņu projektu ideju saraksts ir šāds.

Datorzinātnes projektu idejas inženierzinātņu studentiem

Turpmāk uzskaitītās tēmas ir ārkārtīgi labas, jo tās ir iesaistītas dažādās tehnoloģijās dažādās jomās, piemēram Android projekti , Dot Net projekti, Java projekti un ar aparatūru saistīti projekti utt.




PMP projekti inženierzinātņu studentiem

PMP projekti inženierzinātņu studentiem

  1. Balss e-pasts neredzīgajiem
  2. Automatizēts robots militārajai sistēmai (ARMS)
  3. Unikāla ID (UID) pārvaldības sistēmas projekts
  4. Balsošana tiešsaistē, izmantojot mobilo tālruni, kurā iespējots Bluetooth
  5. Bezvadu internets Pamatojoties uz mobilo viktorīnu
  6. 802.11e un 802.11 savietojamība
  7. Daļēji uzraudzīta mācīšanās, izmantojot grafiku kodolus
  8. Uz gramu balstīta neskaidra atslēgvārdu meklēšana, izmantojot mākoņdatošanas šifrētos datus
  9. Akumulatora optimizētājs Android mobilajām ierīcēm
  10. Vizuālā izsekošana, izmantojot rezerves izskata modeli
  11. Socket programmēšana Python - Python tērzēšanas servera veidošana
  12. Mākoņa bāzes krātuves drošības jautājums
  13. Pirms pieskāriena noteikšana ar jūras čaumalas efektu
  14. Efektīva vienādranga līdzības vaicājumu apstrāde augstas dimensijas datiem
  15. CALTOOL datorizēts mācību līdzeklis
  16. Uz XTC algoritmiem balstīts mērogojams bezvadu ad hoc tīkls IEEE
  17. Medus Pots drošības sistēmu, lai identificētu Black Hat kopienu tīklos
  18. Lifts vadības sistēma
  19. Tīmekļa tiešsaistes tiešsaistes bibliotēku sistēma
  20. Efektīva kodēšanas tehnika aviācijas un kosmosa telekomunikāciju sistēmai
  21. Uz mikrokontrolleru balstīta drošības sistēma izmantojot Sonāru
  22. Tanox darba spēks
  23. SPIRIT - atsevišķa informācija un resursu koplietošana
  24. Zinātniskās programmatūras programmatūras inženierija
  25. Enerģijas un enerģijas patēriņš, reāllaika sistēmas plānošana
  26. Datu ziņā efektīva robotu pastiprināšanas mācīšanās
  27. Gausa procesi Bajesa štata novērtēšanai
  28. Mācīšanās imitācijā humanoīdos robotos
  29. Privātumu saglabājoša datu koplietošana ar anonīmu ID piešķiršanu
  30. SORT - pašorganizējošs uzticēšanās modelis vienādranga sistēmām
  31. Informācijas plūsma sarunu scenārijos
  32. Hibrīdu sistēmu modelēšana un izpēte, izmantojot automātus
  33. Kinect un stereo dziļuma mērījumu apvienošana
  34. Palīglīdzekļi salauztiem mikroprocesoriem
  35. Ziemeļrietumu rietumu dienvidu vienotā ziņošanas utilīta (NEWSGURU)
  36. Mobilās lietotnes K-12 klasē
  37. Datoru kļūdu diagnosticēšana, izmantojot lielos datus
  38. Dzelzceļa pret sadursmes sistēma ar Phis Plate noņemšanas sensoru un automātisku sliežu maiņu
  39. Reversā inženierijas pieeja parasto turbo pārveidošanai C kods līdz 64 bitu C #
  40. Atkļūdošanas režģi ar mašīnmācīšanās paņēmieniem
  41. SMASH mērogojama multivides satura analīze augsta līmeņa valodā
  42. Konsolidētas vidējās kastes arhitektūras projektēšana un ieviešana
  43. Automatizēta zema līmeņa analīze un dažādu viedo videoklipu apraksts (ALADDIN)
  44. 3D mobilo spēļu dzinēju izstrādes programmatūras projekts
  45. Koučinga vadības programmatūra
  46. Kļūdu izsekošanas sistēma
  47. Daudzfunkcionālas praktiskas tiešsaistes atvaļinājumu pārvaldības sistēmas (LMS) izstrāde
  48. Ātrās naudas sistēmas (SCS) projektēšana un izstrāde
  49. Vairāku miljonu dolāru uzturēšana, izmantojot WLS algoritmus
  50. DDOS (Distributed Denial of Service), izmantojot droseļvārsta algoritmu
  51. Failu sistēmas simulācija
  52. Dzelzceļa pret sadursmes sistēma ar automātisko sliežu ceļa maiņu un Phis Plate Removal Sensing
  53. Datoru mapju drošība ar Bluetooth iespējotu mobilo tālruni un Rinjdal drošības paplašinājumu
  54. Runas stresa analīzē balstīts lēts letes detektors lojalitātes testam
  55. Kredītkaršu lasītājs ar sejas atpazīšanu, pamatojoties uz tīmekļa kameru
  56. Roku kustības atpazīšana paralītiskām personām, pamatojoties uz neironu tīklu
  57. Tīkla drošības ieviešanas slānis, izmantojot balss biometrisko
  58. Aģentu bloķēšana un reaģēšana, ielaušanās noteikšana, izmantojot parakstu
  59. Mākslīgā intelekta tīkla slodzes līdzsvarošana, izmantojot skudru kolonijas optimizāciju
  60. DNS sistēmas autentifikācija un adaptīvā drošība
  61. Joslas platuma efektīva video multiraidīšana multiradio daudzšūnu bezvadu tīklos
  62. IEEE 802.11 ADHOC tīklos balstīta joslas platuma novērtēšana
  63. Datu ieguves tehnikā balstīta viedo iepirkumu veidošana tīmekļa pakalpojumiem
  64. Automātiskā kase Tīkla ieviešanā balstīta CAC savienojuma uzņemšanas kontrole
  65. MANETS adaptīvā koučinga un kooperatīvā sistēma
  66. Daudzdimensiju un krāsu attēlu projekcijas
  67. Starpdomēnu pakešfiltri, kuru pamatā ir IP izkrāpšanas kontrole
  68. Slēpto kredītkaršu krāpšanas noteikšana pēc Markova modeļiem
  69. XML Iespējo datu glabāšanu un samazināšanu uz SQL Server balstītu datu glabāšanu
  70. Digitālā paraksta mākslīga neironu tīkla pārbaude
  71. E Secure Transaction projektēšana un ieviešana
  72. Rakstu atpazīšana un dinamisks raksturs, izmantojot neironu tīklu
  73. Dinamiskā paraksta pārbaude, izmantojot raksta parakstu
  74. Datu integritātes uzturēšana un dinamiskā universitāšu sasaiste
  75. Efektīvas pakešu sistēmas filtrēšana un analīze ATM tīklam
  76. Efektīva, izplatīšana un droša satura apstrāde, ko veic kooperatīvi starpnieki
  77. Noteikumu ieguves algoritms efektīvai asociācijai izplatītajās datu bāzēs
  78. Digest algoritms efektīvai ziņojumu drošībai
  79. Vienlaicīgas inženiertehniskās vilcienu simulācijas izmantošana, pamatojoties uz ģenētisko algoritmu
  80. Ceļojošā pārdevēja un ģenētiskā algoritma problēma, izmantojot ATL COM un C #
  81. Kanālu ātruma piešķiršana mērogojamai video straumēšanai, izmantojot ģenētisko algoritmu tīklos, kas pakļauti kļūdām, pamatojoties uz GOP
  82. Ātrgaitas sejas atpazīšana, pamatojoties uz RBF neironu tīkliem un diskrētu kosinusa transformāciju.

Nepalaidiet garām: Elektronikas projekti inženierzinātņu studentiem



Nepalaidiet garām: Iegulto sistēmu projekti inženierzinātņu studentiem

HTML projekti inženierzinātņu studentiem

Termins HTML apzīmē hiperteksta iezīmēšanas valodu. Šī valoda ir ļoti slavena kodēšanas valoda, īpaši izmantota tīmekļa izstrādē. Šai valodai ir galvenā loma vietņu projektēšanā, pievienojot CSS (Cascading Style Sheets). Reālā laikā projekti, kuru pamatā ir HTML, palīdzēs PMP studentiem pārbaudīt savas praktiskās zināšanas un asināt arī kodēšanas prasmes. Iesācējiem ir grūti izvēlēties HTML balstītu projektu. Tātad šeit ir uzskaitīti daži HTML projekti. HTML projektu saraksts PMP studentiem ietver sekojošo.

Viesu menedžera projekts, izmantojot HTML

Viesu menedžera projekts ir izstrādāts ar dažādām CSS, JavaScript un HTML koncepcijām. Šis projekts tiek izmantots, lai saglabātu to viesu datus, kuri ierodas uz ceremoniju. Lai uzturētu viņu datu uzskaiti, pievienojot viesus, jāievada viņa vārds, adrese utt.


Šis projekts darbojas, izmantojot labākos veiktspējas serverus, piemēram, Mozilla Firefox vai Google Chrome. Kad šis projekts ir atvērts jebkurā pārlūkprogrammā, noklikšķiniet uz faila index.html, lai lejupielādētu viesu menedžera avota kodu JavaScript. Kad tas ir lejupielādēts, tiek izmantots tikai izglītības vajadzībām.

Laika lietotne, izmantojot Android un HTML

Laika lietotni, kuras pamatā ir android, var izstrādāt, izmantojot HTML, CSS, JavaScript. Šis projekts galvenokārt tiek izmantots laika apstākļu prognozēšanai. Izmantojot šo projektu, lietotājs var pārbaudīt klimata stāvokli un prognozēt, vai tā ir saulaina vai mākoņaina diena. Lietotnes lietotājs visā pasaulē var pierakstīt pilsētas nosaukumu. Lai projekts darbotos, šis projekts izmanto JavaScript. Šis projekts izmanto Mozilla vai Chrome pārlūku, noklikšķinot uz faila index.html

Random Name Generator izmantojot

Nejaušo nosaukumu ģeneratora projekts ir izstrādāts HTML valodā, izmantojot JavaScript un CSS. Izmantojot šo projektu, lietotājs ar vienu klikšķi ģenerē dažādus personu vārdus no visas pasaules. Bet pēc tam noklikšķiniet uz ģenerēšanas pogas, mums jāizvēlas valsts nosaukums, dzimums un nosaukumi. Šis projekts darbojas pārlūkprogrammā Mozilla / Chrome un izmanto JavaScript, lai veiktu apstiprināšanu noteiktā projekta daļā.

Medicīnisko rezervāciju veikals tiešsaistē, izmantojot HTML un JavaScript

Šis projekts tiek izmantots, lai izstrādātu medicīnas veikalu sistēmu rezervēšanai tiešsaistē. Tā, lai tas sasniegtu klientu visu diennakti. Piedāvātā sistēma pilnībā pārveido nozari. Produktu meklēšanas uzturēšana, pasūtījumu veikšana, rēķinu sagatavošana un preču krājumi tiek uzturēti arī ar vienu klikšķi. Produkta pasūtījumu var ērti un izsekot jebkurā laikā. Kad produkta pasūtījums ir pabeigts, maksājumu var veikt, izmantojot kredītkartes.

Tribute Page

Šīs cieņas lapas noformējumu var veikt, izmantojot HTML valodu. Kā norāda nosaukums, šī lapa parāda cieņas atzīmi kādam, kurš jūs motivē vai apbrīno. Veidojot šo lapu, ir nepieciešami HTML pamatjēdzieni.
Sākumā mums ir jāizveido vietne un pēc tam jāpievieno personisks attēls ar viņa detaļām, sasniegumiem, kā arī dažiem vārdiem par viņu. Izmantojot CSS, šis projekts ir ļoti noderīgs, pievienojot dažādus izkārtojumus, kā arī stilus.

Aptaujas forma

Katrā vietnē ir dažādas formas, kurās jāiekļauj klientu dati. Tāpat aptaujas veidlapu izmanto, lai iegūtu saistītu informāciju par auditoriju, piemēram, viņu vecumu, darbu, vietu, gaumi un izvēli. Šis HTML balstītais projekts palīdz pārbaudīt jūsu prasmes, noformēt zināšanas par veidlapām un vietni.

Lai izstrādātu šo projektu, HTML pamati ir obligāti. Pēc tam jūs varat izmantot tagus, lai veidlapā iekļautu teksta lauku, datumu, radiopogu, izvēles rūtiņu un citus būtiskus elementus. Kopā ar HTML CSS var izmantot, lai iegūtu uzlabotu veidlapas, kā arī tīmekļa lapas izskatu.

Tehniskās dokumentācijas lapa

Lapas tehniskās dokumentācijas projektu var izstrādāt, izmantojot HTML pamatzināšanas, JavaScript un CSS. Šī projekta galvenā koncepcija ir izstrādāt tehniskās dokumentācijas lapu, kurā jūs varat atzīmēt jebkuru tēmu lapas kreisajā pusē, lai tā ielādētu saistīto saturu labajā pusē.

Šo projektu var izstrādāt, sadalot tīmekļa lapu divās daļās. Tīmekļa lapas kreisajā pusē ir izvēlne, kurā iekļauts tēmu saraksts, kas sakārtots no augšas uz leju, savukārt labajā pusē - katrai tēmai līdzvērtīga dokumentācija. Šeit noklikšķiniet uz funkcija. Lai iekļautu klikšķa funkciju, mēs izmantojam CSS / Javascript.

Uz HTML balstīta koledžas uzņemšanas sistēma, izmantojot tīmekli

Šis projekts galvenokārt tiek izmantots, lai samazinātu laika patēriņu, vienlaikus saglabājot uzņemšanas uzskaiti koledžā. Lai uzturētu šos ierakstus, tiek piešķirtas atsevišķas nodaļas, lai varētu saglabāt informāciju par studentu maksu. Ir atsevišķas nodaļas, kas nodrošina studentu un maksu uzskaites uzskaiti. Izmantojot šo projektu, datu bāzi var viegli uzturēt, operācija ir vienkārša, sistēmas darbība prasa mazāk laika, un lietotājs var nosūtīt e-pastus, izmantojot šo sistēmu.

Uz HTML balstīta slimnīcu vadības sistēma

Šis projekts tiek izmantots, lai uzturētu pacienta uzņemšanas vai izrakstīšanas sarakstu, ziņojumus, ārstus utt. Izmantojot šo projektu, var samazināt laikietilpību, apmeklējot pacientus slimnīcās, saglabājot pacienta datu uzskaiti. Šajā projektā ir dažādi moduļi, piemēram, pieteikšanās, administrēšana, reģistrācija, iecelšana, pacienti un ārsti.

Datorzinātnes projekti koledžas studentiem

Datorikas projektos koledžas studentiem galvenokārt ir šādi.

PMP projekti koledžas studentiem

PMP projekti koledžas studentiem

  1. Datu uzglabāšana un datu ieguves vārdnīca
  2. Izplūdušo atslēgvārdu meklēšana mākoņdatojumā, izmantojot šifrētus datus
  3. Tīmekļa tiešsaistes asins ziedošanas sistēma
  4. Tīmekļa grafiskās paroles autentifikācijas sistēma
  5. Filmas rakstzīmju robusta sejas nosaukuma grafika identificēšana un saskaņošana
  6. Topoloģijas kontrole ad hoc tīklos, izmantojot kooperatīvo komunikāciju
  7. SSL aizmugures kopu pārsūtīšanas shēma, kas balstīta uz tīmekļa serveriem
  8. Kustību izvilkšanas paņēmieni, kuru pamatā ir uztveres jaudas līmeņa noteikšana no video
  9. Aptuvena un efektīva vaicājumu apstrāde vienādranga tīklos
  10. Tīmekļa autobusu biļešu rezervēšanas sistēma
  11. Ķīniešu ievade ar acu izsekošanu un tastatūru
  12. Automātiska plāksnes identifikācija, kuras pamatā ir attēla uzlabošana
  13. Biometrisko tehnoloģiju šifrēšanas, API, arhitektūras un drošības izstrāde
  14. Automatizēta transporta izmeklēšanas sistēma MySQL un C #, pamatojoties uz balsi
  15. Maskēšanās tārpa modelēšana un noteikšana
  16. Paaugstināts automobiļu reāllaika attīstības kvalitātes testēšana
  17. SQL balstīta darbinieku pārvaldības sistēma ASP un C # .NET
  18. Farmācijas vadības sistēma MySQL un PHP
  19. Grafu analīze un ģenerēšana pirmkodu plaģiāta noteikšanai, pamatojoties uz programmu
  20. Netieša pieeja, kuras pamatā ir vēja iedarbināta sniega animēšana un uzkrāšana
  21. Ložu fizikas un plēnes grafikas bāzes Doodle apstrādes sistēma
  22. Nezināmu iegūšanas faktoru modelēšana un modelēšana
  23. Attēlu apstrādes segmentēta droša pirkstu nospieduma pārbaude, izmantojot skaitļošanas ģeometrijas algoritmus
  24. Matemātiski uz morfoloģiju balstīts algoritms attēla trokšņu samazināšanai
  25. Elastīga datu izplatīšanas stratēģija mobilajās ierīcēs Bezvadu sakari Tīkli efektīvai kešatmiņas konsekvencei
  26. Pirkstu nospiedumu pārbaudes sistēma, kuras pamatā ir korekcija
  27. Automātiska trokšņa noņemšana un novērtēšana no viena attēla
  28. Dinamiskā laika deformācija un trīsstūra pielāgošana, pamatojoties uz pirkstu nospiedumu pārbaudes sistēmu
  29. Viedkartes drošības un statiskās analīzes perspektīva no Java
  30. Attālinātas elektrokardiogrammas uzraudzība internetā
  31. Interneta protokola izsekošanas pamatā ir maskēšanās tārpa noteikšana un modelēšana
  32. Minutiae pamatnes un saplūšana Pirkstu nospiedumu identifikācija Spēka faktoru izmantošana
  33. Uz atmiņas sistēmām balstīta HBA izplatīta metadatu pārvaldība lielam klasterim
  34. Attēlu analīze un saspiešana, izmantojot PSNR un MSE tehniku
  35. Sliekšņa kriptogrāfijas ieviešana MANET, balstoties uz eliptiskās līknes kriptogrāfiju
  36. Attēlu apstrāde filtru izmēru maiņai un divvirzienu filtriem
  37. Izplatītās datu bāzes arhitektūra nākamās paaudzes mobilajos tīklos globālai viesabonēšanai
  38. Dinamiskā modeļa un rakstura atpazīšana, izmantojot neironu tīklus
  39. Attiecību ar klientiem vadība, pamatojoties uz izplatīto komponentu maršrutētāju
  40. Piegādes ķēdes vadības sistēma, kuras pamatā ir izplatīts komponentu maršrutētājs
  41. Dinamiskās loģistikas vadības un atbalsta sistēmas
  42. Daudzlīniju e-pasta serveris, kura pamatā ir ligzda
  43. Mobilās bankas dizains un ieviešana
  44. JMX balstīta klasteru pārvaldība un pārraudzība
  45. Daudzmaršrutētāju satiksmes uzraudzības ieviešana
  46. Reāllaika pārraides protokolā balstīta multiraides video apraide
  47. Multiraides maršrutēšana sadarbības lietojumprogrammām ar aizkavēšanās variācijas ierobežojumiem pārklājuma tīklos
  48. Gandrīz optimāla multiraides shēma, izmantojot hibrīdu ģenētisko algoritmu Hoc un mobilajiem tīkliem
  49. SNMP bāzes tīkla uzraudzības un analizatora rīks
  50. Tīkla robežu patruļa taisnīguma veicināšanai internetā un sastrēgumu sabrukuma novēršanai
  51. Atpakaļ izplatīšanās ciparu un rokraksta atpazīšana, pamatojoties uz neironu tīklu
  52. Sporta video personalizētas izguves un semantiskās anotācijas jaunais ietvars
  53. Uz vaicājumu darba slodzi balstītas tiešsaistes dimensiju datu bāzes rekomendācijas
  54. Attēlu izgūšana, pamatojoties uz saturu, adaptīvu un personisku
  55. Programmatūra un algoritmi radioterapijas un radiokirurģijas un medicīnas lietojumu problēmām
  56. Bluetooth un J3ME iespējoja pilndupleksu Automatizācija Pamatojoties uz Mobile
  57. Ikdienas automātiskā koledžas grafika lietojumprogrammas izstrāde
  58. Pitagora un trigonometrijas izmantošana attēla ūdenszīmei
  59. Izmantojot Wavelet steganogrāfijas saspiešanu un dekompresiju
  60. Kodēta strukturēta gaismas bāzes reāllaika trīsdimensiju datu apstrāde
  61. Izplatīta mācību sistēma ar ierakstīšanu darbvirsmā, VoIP, darbvirsmas koplietošanu un sesiju koplietošanu.
  62. TO Bezvadu sakari Protokols balstīts uz elektrisko spuldzi
  63. Mūzikas pārvēršana un atzīšana mūzikas saspiešanai

Visi šie iepriekš uzskaitītie projekti ir jaunākā datorzinātne projekta tēmas inženierzinātņu studentiem ko plaši īsteno profesionāļi. Mēs uzskatām, ka, sniedzot šo informāciju, mums ir izdevies atļauties labāko sarakstu no partijas, un mēs uzskatām, ka, sniedzot šo informāciju, mums ir izdevies sniegt jums labāko sarakstu no partijas, un tāpēc gaidām jūsu komentārus , ieteikumus, jautājumus un atsauksmes par šo konkrēto rakstu vai par jebkādu turpmāku palīdzību saistībā ar jūsu projektiem zemāk sniegtajā komentāru sadaļā.

Nepalaid garām : Android projekti inženierzinātņu studentiem

Java projekti datorzinātņu inženierzinātņu studentiem

Java ir elastīga programmēšanas valoda, ko izmanto vairākās lietotņu izstrādes un programmatūras jomās. Java valoda ir ļoti slavena šādu iemeslu dēļ, piemēram, uz objektu orientēta, daudzšķautņaina, stabila, droša un platformas neatkarība. Dažas no inženierzinātņu studentiem balstītajām projektu idejām ir uzskaitītas zemāk.

  1. OCR - rakstura optiskā atpazīšana
  2. Soļu skaitītājs, pamatojoties uz Android lietojumprogrammu
  3. Android balstīta mobilā viktorīna
  4. Android lietotne tūrisma ceļvedim
  5. Java balstīta kļūdu izsekošana
  6. Tiešsaistes eksāmenu vadības sistēma
  7. JAVA balstīta apmeklējumu pārvaldības sistēma
  8. JAVA balstīta elektrības norēķinu sistēma
  9. Android balstītā balsošanas mašīna darbiniekiem
  10. Pakešu sniffer tīklam
  11. Rezervēšanas sistēma aviokompānijā
  12. Piegādes ķēdes vadības sistēma
  13. Kursa vadības sistēma
  14. Medicīniskās vadības sistēma tiešsaistē
  15. Aptaujas sistēma tiešsaistē
  16. Uz programmatūru balstīta datu vizualizācija
  17. Bankas vadības sistēma tiešsaistē
  18. Elektroenerģijas norēķinu sistēma
  19. Bibliotēkas pārvaldības sistēma
  20. E-veselības aprūpes vadības sistēma

C ++ projekti

Šie uzskaitītie projekti ir C ++ projekti, kuru pamatā ir mini, spēles, programmatūra utt., Kas paredzēti datorzinātņu inženierzinātņu studentiem.

  1. Lietvedības sistēma bankās, izmantojot C ++
  2. Algas pārvaldības sistēma
  3. Pārvaldības sistēma Cyber ​​Café, izmantojot C ++
  4. Sacīkšu spēle velosipēdam, izmantojot C ++
  5. Viesnīcu vadības sistēma
  6. C ++ balstīta helikopteru spēle
  7. Autobusu rezervēšanas sistēma
  8. Satiksmes vadības vadības sistēma, izmantojot C ++
  9. Pārvaldības sistēma grāmatnīcai, izmantojot C ++
  10. Vadības sistēma universitātei, izmantojot C ++
  11. Studentu informācijas sistēma, izmantojot administratora režīmu, izmantojot C ++
  12. Norēķinu sistēma pa tālruni, izmantojot C ++
  13. Mūzikas veikala vadības sistēma, izmantojot C ++
  14. Tūrisma aģentūras vadības sistēma, izmantojot C ++
  15. Tālruņu grāmatas pārvaldības sistēma
  16. Direktoriju sistēma telefonā
  17. Kriketa rezultātu lapa, izmantojot C ++
  18. Dzelzceļa rezervēšanas sistēma
  19. Norēķinu sistēma lielajā tirgū
  20. Datu bāzes vadības sistēma studentiem
  21. Pārdošanas vadības sistēma
  22. Pārvaldības sistēma maksas izpētei skolās, izmantojot C ++
  23. Uzlādes sistēmas slodzes vadība telekomunikācijās
  24. Rezultātu vadības sistēma studentiem, kuri izmanto C ++
  25. Navigācijas sistēma reāllaikā

Python projekti

Python ir viena veida spēcīga, populārākā programmēšanas valoda. Šīs valodas pielietojums ir plašs, un to izmanto arī pēdējā gada PMP inženierijas projektos. Lietojumprogrammas ir programmatūras izstrāde, tīmekļa izstrāde, skriptu izstrāde. Šī programmēšanas valoda kalpo par labu PMP, kā arī ECE inženieriem.

  1. Notepad izgatavošana ar Tkinter
  2. Multi-Messenger, izmantojot Python
  3. Spēļu laukuma rezervēšanas sistēma tiešsaistē
  4. Ziņojuma kodēšana un dekodēšana ar Tkinter
  5. Izpratne par modularitāti un koda atkārtotu izmantošanu Python3
  6. XML parsēšana, izmantojot Python
  7. Valodas tulkojums no Audio uz Sign
  8. Paziņotājs par darbvirsmu Python
  9. Līnija līnijas ar OpenCV uz Python bāzes noteikšanas sistēma
  10. Python bāzes vienkārša tērzēšanas istaba
  11. Junk File, izmantojot Python, organizators
  12. Morzes koda tulkotājs, izmantojot Python
  13. Selēna bāzes pārlūka automatizācija
  14. Attēlu analīze, izmantojot Python OpenCV programmu
  15. Chatbot for Transformer Conversational, izmantojot Python
  16. Noziegumu ziņošanas sistēma, izmantojot Python, izmantojot Online
  17. Putnu migrācijas izsekošana, izmantojot Python-3
  18. Attēlu karikatūra uz OpenCV Python bāzes
  19. CNN balstīts attēlu klasifikators
  20. Sejas noteikšana, izmantojot Python
  21. Attēlu projekta steganogrāfija, izmantojot Python
  22. Foto mozaīkas ieviešana
  23. Cenas salīdzinājums vietnē, izmantojot tiešsaistes iepirkšanās projektu
  24. Pārdošanas prognozēšanas sistēma farmācijas veikalā, pamatojoties uz Web
  25. Attēlu aizmiglošana, izmantojot OpenCV Python
  26. Krājumu pārvaldības sistēma tiešsaistē
  27. Lidojuma biļetes cenu prognozētājs, izmantojot Python
  28. Asins ziedošanas vadības sistēma, izmantojot Web
  29. Veselības aprūpes informācijas pārvaldības sistēma tiešsaistē

Mākoņdatošanas projekti

Mākoņdatošana ir labi pazīstama tehnoloģija, kurā visus privātos darbus, citu programmatūru un datus var izmantot, kā arī izmantot drošā serverī. Šim serverim var piekļūt, izmantojot jebkuru operētājsistēmu (OS), citādi pārlūku. Līdz ar to lietotājam tiek nodrošināta neatkarīga un izplatīta piekļuve mākoņa šifrētajai datu bāzei. Tas ir sadalīts trīs kritērijos, piemēram, platforma kā pakalpojums (PaaS), programmatūra kā pakalpojums (Saas) un infrastruktūra kā pakalpojums (IaaS).

  1. E-Bug izsekošanas sistēma
  2. Datu analīze bezvadu IoT tīklos, izmantojot mākoņa apstrādi
  3. Universitātes pilsētiņas automatizācija, izmantojot tiešsaistes
  4. Mākoņu datu vākšana transportlīdzekļu transporta sistēmā
  5. Uber datu analīze
  6. Viedā satiksmes pārvaldība, kuras pamatā ir mākonis
  7. Mākoņdatošanas sistēma, kas balstīta uz lauku bankām
  8. Droša teksta pārsūtīšana uz mākoņa bāzes
  9. Energoefektīva un uzglabāšanas mākoņdatošana
  10. Apmeklējumu sistēma, kuras pamatā ir mākonis
  11. Datu noplūdes noteikšana, izmantojot SQL injekciju
  12. Grāmatu veikalu sistēma tiešsaistē
  13. Droša uz hibrīdas kriptogrāfijas bāzes failu glabāšana
  14. Datu dublēšanās tehnoloģijas noņemšana
  15. Bus Pass sistēma, kuras pamatā ir mākonis
  16. Asins bankas sistēma tiešsaistē, pamatojoties uz mākoni
  17. Mākoņdatošanas bāzēta e-apmācība

Oracle datu bāzes projekti

Oracle datu bāzes projekti informātikas inženierzinātņu studentiem ir uzskaitīti zemāk.

  1. Hi-F- slimnīcas veselības portāls
  2. Laika uzskaites sistēma, kuras pamatā ir tīmeklis, izmantojot Oracle Database.
  3. Kaitīga pasta skenēšana
  4. Darbinieku izsekošanas sistēma, izmantojot Oracle Database.
  5. Rakstīšanas raksti, izmantojot Oracle Database
  6. Personāla atlases sistēma, kas balstīta uz Oracle datu bāzi
  7. Biļešu rezervēšana aviokompānijā, izmantojot tiešsaistes pakalpojumus, pamatojoties uz Oracle Database
  8. Oracle datu bāzē balstīta kuģu pārvaldības sistēma
  9. Banku sistēma, kuras pamatā ir Oracle Database
  10. Skolas vadības sistēma balstīta uz Oracle datu bāzi
  11. Cilvēkresursu datu bāzu vadības sistēma
  12. Oracle datu bāzē balstīts apdrošināšanas portāls, izmantojot tiešsaistes
  13. Oracle balstītie cilvēkresursu dati
  14. HRM datu bāzes pārvaldības sistēma

C Valodas projekti

Zemāk ir uzskaitīti informātikas inženierijas projekti, kuru pamatā ir C valoda.

  1. Vietu rezervēšanas sistēma aviokompānijā, izmantojot C programmēšanu
  2. C Programmēšanas bankomāts
  3. Slimnīcas vadības sistēma, izmantojot C valodu
  4. Juvelierizstrādājumu veikala vadības sistēma
  5. Pārvaldības sistēma pārtikas pasūtījumam, izmantojot C programmēšanu
  6. Bankas vadības sistēma, izmantojot C valodu
  7. C Filmu biļešu rezervēšana uz programmēšanas pamata
  8. Norēķinu sistēma elektronikas veikalā, izmantojot C valodu
  9. Kancelejas preču veikala vadības sistēma, izmantojot C programmēšanu
  10. Hostinga vadības sistēma, kuras pamatā ir C valoda
  11. Tūrisma vadības sistēma, izmantojot C programmēšanu
  12. Eksāmenu rezultātu sistēma, kuras pamatā ir C programmēšana
  13. C uz programmēšanu balstīts vienkāršs kalendārs
  14. Kriketa rezultātu tabula, kuras pamatā ir C programmēšana
  15. Klienta norēķinu sistēma
  16. Periodiskā tabula, izmantojot C programmēšanu
  17. Personiskās dienasgrāmatas pārvaldības sistēma, izmantojot C.
  18. Tālruņu grāmatas lietošana, pamatojoties uz C
  19. Norēķinu sistēma telekomunikācijām
  20. C Programmēšanas balstīta Copter Game

.Net projekti

.Net projektu saraksts datorzinātņu inženierzinātņu studentiem ietver sekojošo.

  1. Uz spēlēšanas paņēmieniem balstīta uzvedības analīze
  2. Spa un salonu rezervēšanas sistēma tiešsaistē
  3. Drošības sistēma e-komercijai ar biometrisko autentifikāciju
  4. Biznesa veicināšana un piedāvājumu tendenču analīze
  5. Digitālās lauksaimniecības paredzamā analīze
  6. Tīmekļa meklētājprogramma, izmantojot SEO optimizētāju un tīmekļa anotācijas
  7. Plaģiāta pārbaudītājs tiešsaistes uzdevumam, izmantojot datu ieguvi
  8. Tiešsaistes labdarības pārvaldības sistēma
  9. E-komercijas vietne ar redzes traucējumiem
  10. Piegādes vadības sistēma laikrakstam, izmantojot tiešsaistes
  11. Pārbaudes un tiešsaistes kursu vadības sistēma
  12. Kredītkartes krāpšanas noteikšana, pamatojoties uz ASP.Net
  13. Noziegumu pārskatu lietvedība, izmantojot ASP.Net
  14. Transportlīdzekļu reorganizācijas sistēma, kuras pamatā ir ASP.Net
  15. Personiskās identitātes pārvaldības sistēma, izmantojot ASP.Net
  16. Biznesa konsultācijas tiešsaistē, izmantojot ASP.Net
  17. Civilstāvokļa reģistrs, izmantojot ASP.Net
  18. Naftas uzņēmuma akciju pārvaldības sistēma
  19. Programmatūras licences uzraudzības sistēma, izmantojot ASP. Tīkls
  20. Tiešsaistes eksāmenā balstīts darba portāls, izmantojot ASP.Net

Tādējādi tas ir viss pārskats par datorzinātnēm projektu idejas inženierzinātņu studentiem, koledžas studentiem, kuru pamatā ir dažādas platformas, piemēram, C, Net, HTML, C ++, Java, Python utt. Šeit jums ir jautājums, kādas ir programmēšanas valodas, kuras tiek izmantotas datorzinātnēs?

Foto kredīti:

PMP projekti aisraela , hpage