Kā izveidot tālvadības spēļu rezultātu tablo

Izmēģiniet Mūsu Instrumentu Problēmu Novēršanai





Šajā rakstā ir paskaidrots, kā izveidot vienkāršu tālvadības spēļu rezultātu tablo ar diviem cipariem, lai lietotājam būtu vieglāk brīvi mainīt ciparus attālināti, spēles vai spēles laikā. Ideju pieprasīja Riharda kungs.

Ķēdes mērķi un prasības



Mūsu volejbola spēlē mēs izmantojam manuālas flip kartes (vienkāršas 00 līdz 99 (x2) flip kartes)

Tas ir neērti un laikietilpīgi, kādam ir jāpagriež cipari.



Ja man būtu tālvadības displejs, laiks netiktu tērēts, šķirstot numurus.

Šī ir atpūtas līga, kurai nav jātērē LIELI $.

Meklējat divciparu - septiņu segmentu displeju (x2) ar iespēju saskaitīt un skaitīt (4 pogas)

Līdzīgs šim displejam -

Vai es varu iekļaut 4 pogu RF raidītāju / uztvērēju

Dizains

Šajā attēlā parādīta vienkārša divciparu augšup / lejup impulsa skaitītāja ķēde, kuru var izmantot iepriekš pieprasītajai lietojumprogrammai.

Konkrēto digitālo IC pievienošana padara dizainu ārkārtīgi vienkāršu, lai konfigurētu un darbotos vēlamajā impulsu skaitīšanas displejā.

IC1 un IC3 veido faktiskās skaitītāja mikroshēmas, kuru BCD izejas tiek atbilstoši pārveidotas vajadzīgajās 7 segmentu digitālās displeja izejās.

Ķēdes shēma

Tālvadības kontrolēta spēļu rezultātu tablo

74LS192 tapas Nr. 5 un tapas Nr. 4 ir ieregulētas kā UP un DOWN sensora ieejas, un attiecīgie slēdži, kad tos darbina, ļauj šīm tapām iegūt norādītos loģiskos nulles impulsus atbilstošo pieaugošo vai reverso skaitļu parādīšanai saistītajā 7 segmentu displejā moduļi.

Slēdžu IC kontaktdakšā # 14 izmanto, lai displejus atiestatītu uz nulli ar vienu darbību.

Kopš ierosinātās digitālo spēļu rezultātu tablo ir paredzēts, ka to kontrolē ar tālvadības pulti, ir redzams, ka slēdži pie tapām Nr. 5, 4 un 14 ir aizstāti ar releja kontaktiem no tālvadības uztvērēja.

Tāpēc, nospiežot saderīgās vai atbilstošās pogas uz attālā raidītāja klausules, attiecīgie releja kontakti tiek aizvērti, izraisot attiecīgā numura parādīšanos displeja panelī augošā vai dilstošā secībā atkarībā no tā, kura poga tika pārslēgta.

Tas nozīmē, ka šo tālvadības spēļu rezultātu apkopojuma shēmu jebkurš komandas loceklis var darbināt, izmantojot tālvadības pulti no jebkuras vietas noteiktā diapazonā, vienkārši nospiežot raidītāja moduļa pogu. To var izdarīt, kamēr lietotājs izbauda spēli sev vēlamajā vietā.

Tālvadības ķēde

Attālinātās digitālās spēles rezultātu apkopojuma tālvadības shēma jau ir apskatīta diezgan daudzos šīs vietnes rakstos, tāpēc es šeit to atsevišķi neapspriedīšu.

Iepriekš aprakstītajai shēmai var tikt piemērota šāda 4 kanālu RF tālvadības shēma.

Vienkārša RF tālvadības shēma bez mikrokontrollera

Nedaudz apdomājot, atklājas, ka no relejiem faktiski var izvairīties, un uztvērēja RF moduļa izejas tapas varētu tieši konfigurēt ar augšup / lejup esošās skaitītāja IC tapu # 4, 5 un atiestatīšanas tapu, izmantojot NPN buferi.
Alternatīvi, 4 kanālu tālvadības moduli varēja iegādāties gatavu no tirgus, un tādā gadījumā esošos releja kontaktus uztvērēja blokā varētu savienot, kā jau tika ieteikts šajā rakstā.

Krāsainās līnijas piedāvātajā tālvadības spēļu rezultātu tabulas diagrammā norāda, kā divi skaitītāju moduļi tiek kaskādēti viens pret otru, vairāk ciparu varētu iekļaut, vienkārši līdzīgi kārtojot vairāk šādu IC posmu.




Pāri: Viena LM317 bāzes MPPT simulatora shēma Nākamais: Barometriskā spiediena sensora ķēde - darba un saskarnes detaļas