LCD 16 × 2 kontaktu konfigurācija un tā darbība

Izmēģiniet Mūsu Instrumentu Problēmu Novēršanai





Mūsdienās mēs vienmēr izmantojam ierīces, kas sastāv no LCD, piemēram, CD atskaņotāji, DVD atskaņotāji, digitālie pulksteņi, datori utt. Tos parasti izmanto ekrāna industrijā, lai aizstātu CRT izmantošanu. Katodstaru lampas izmantojiet milzīgu jaudu, salīdzinot ar LCD, un CRT ir smagāki, kā arī lielāki. Šīs ierīces ir plānākas, kā arī enerģijas patēriņš ir ārkārtīgi mazāks. The LCD 16 × 2 darbības princips tas ir, tas drīzāk bloķē gaismu, nevis izkliedē. Šajā rakstā ir apskatīts LCD 16X2 pārskats, tapu konfigurācija un tā darbība.

Kas ir LCD 16 × 2?

Termiņš LCD apzīmē šķidro kristālu displeju . Tas ir viena veida elektroniskais displeja modulis, ko izmanto plašā pielietojuma diapazonā, piemēram, dažādās shēmās un ierīcēs, piemēram, mobilajos tālruņos, kalkulatoros, datoros, televizoros utt. Šie displeji galvenokārt tiek izvēlēti vairāku segmentu gaismas diodes un septiņi segmenti. Galvenās šī moduļa priekšrocības ir lēti vienkārši programmējami, animācijas, un nav ierobežojumu pielāgotu rakstzīmju, īpašu un pat animāciju utt.




16X2 LCD

16X2 LCD

LCD 16 × 2 tapu shēma

16 × 2 LCD pinout ir parādīts zemāk.



  • 1. kontakts (zemes / avota tapa): tas ir displeja GND kontakts, ko izmanto, lai pievienotu mikrokontrollera bloka vai barošanas avota GND spaili.
  • 2. kontakts (VCC / Source Pin): displeja sprieguma padeves tapa, ko izmanto, lai pievienotu barošanas avota padeves tapu.
  • Pin3 (V0 / VEE / Control Pin): Šis kontakts regulē displeja atšķirību, ko izmanto, lai pievienotu maināmu POT, kas var barot no 0 līdz 5 V.
  • Pin4 (Register Select / Control Pin): šī tapa tiek pārslēgta starp komandu vai datu reģistru, ko izmanto, lai pievienotu mikrokontrollera bloka tapu, un iegūst vai nu 0, vai 1 (0 = datu režīms un 1 = komandu režīms).
  • Pin5 (lasīšanas / rakstīšanas / vadības tapa): šī tapa pārslēdz displeju starp lasīšanas vai rakstīšanas darbību, un tā ir savienota ar mikrokontrollera bloka tapu, lai iegūtu 0 vai 1 (0 = rakstīšanas operācija un 1 = lasīšanas darbība).
  • 6. tapa (Iespējot / Vadības tapu): Šī tapa ir jāuztur augstā līmenī, lai veiktu lasīšanas / rakstīšanas procesu, un tā ir savienota ar mikrokontrollera bloku un pastāvīgi turēta augstu.
  • Adatas 7-14 (Data Pins): Šīs tapas tiek izmantotas, lai nosūtītu datus uz displeju. Šīs tapas ir savienotas divu vadu režīmos, piemēram, 4 vadu un 8 vadu režīmā. 4 vadu režīmā tikai četras tapas ir savienotas ar mikrokontrolleru bloku, piemēram, no 0 līdz 3, savukārt 8 vadu režīmā 8 kontaktdakšas ir savienotas ar mikrokontrolleru bloku, piemēram, no 0 līdz 7.
  • 15. kontakts (+ gaismas diodes spraudnis): šī tapa ir savienota ar + 5 V
  • 16. tapa (LED gaismas avots): šī tapa ir savienota ar GND.
lcd-16x2-pin-diagramma

LCD-16 × 2-pin-diagramma

LCD16x2 iezīmes

Šī LCD funkcijas galvenokārt ietver šādas.

  • Šī LCD darba spriegums ir 4,7 V-5,3 V
  • Tas ietver divas rindas, kur katrā rindā var izveidot 16 rakstzīmes.
  • Strāvas izmantošana ir 1 mA bez apgaismojuma
  • Katru rakstzīmi var veidot ar 5 × 8 pikseļu lodziņu
  • Burtciparu LCD alfabēti un cipari
  • Vai displejs var darboties divos režīmos, piemēram, 4 bitu un 8 bitu
  • Tos var iegūt zilā un zaļā fona apgaismojumā
  • Tajā tiek parādītas dažas pielāgotas ģenerētas rakstzīmes

LCD reģistri

16 × 2 LCD ir divi reģistrus piemēram, datu reģistrs un komandu reģistrs. RS (reģistra izvēle) galvenokārt izmanto, lai pārslēgtos no viena reģistra uz citu. Kad reģistru kopa ir “0”, to sauc par komandu reģistru. Līdzīgi, ja reģistru kopa ir ‘1’, to sauc arī par datu reģistru.

Komandu reģistrs


Komandu reģistra galvenā funkcija ir displejā doto komandu instrukciju saglabāšana. Lai varētu veikt iepriekš definētus uzdevumus, piemēram, attīrīt displeju, inicializēt, iestatīt kursora vietu un displeja vadību. Šeit komandu apstrāde var notikt reģistrā.

Datu reģistrs

Datu reģistra galvenā funkcija ir saglabāt informāciju, kas jāparāda LCD ekrānā. Šeit rakstzīmes ASCII vērtība ir informācija, kas jāparāda LCD ekrānā. Ikreiz, kad mēs nosūtām informāciju uz LCD, tā tiek pārsūtīta uz datu reģistru, un tur process sāksies. Kad reģistrs ir iestatīts = 1, tiks izvēlēts datu reģistrs.

16 × 2 LCD komandas

LCD 16X2 komandas ietver šādas.

  • Hex Code-01 LCD komanda būs dzidrs LCD ekrāns
  • Izmantojot Hex Code-02, LCD komanda atgriezīsies mājās
  • Hex Code-04 LCD komanda būs samazināšanas kursors
  • Hex Code-06 LCD komanda būs pieauguma kursors
  • Hex Code-05 LCD komanda būs Shift display right
  • Hex Code-07 LCD komanda būs Shift display left
  • Hex Code-08 LCD komanda būs Displejs izslēgts, kursors izslēgts
  • Hex Code-0A gadījumā LCD komanda tiks ieslēgta un parādīta
  • Hex Code-0C gadījumā LCD komanda tiks izslēgta, kursors būs ieslēgts
  • Hex Code-0E gadījumā LCD komanda mirgos kursors, Displejs ieslēgts
  • Hex Code-0F gadījumā LCD komanda mirgos kursors, ieslēgts Displejs
  • Hex Code-10 LCD komanda būs Shift kursora pozīcija pa kreisi
  • Hex Code-14 LCD komanda būs Shift kursora pozīcija pa labi
  • Hex Code-18 LCD komanda būs Shift visu displeju pa kreisi
  • Hex Code-1C LCD ekrāns būs Shift visu displeju pa labi
  • Hex Code-80 LCD komanda būs Force kursors uz sākumu (1. rinda)
  • Hex Code-C0 gadījumā LCD komanda būs Force kursors uz sākumu (2. rinda)
  • Hex Code-38 LCD komanda būs 2 rindas un 5 × 7 matrica

LCD 16 × 2 Arduino

Lūdzu, skatiet šo saiti, lai uzzinātu vairāk par Kā sazināties ar šķidro kristālu displeju, izmantojot Arduino .

Tādējādi tas viss attiecas uz LCD 16 × 2 datu lapu, kurā iekļauts 16X2 LCD, tapu konfigurācija, darbības princips un tā lietojumprogrammas. Šīs LCD ierīces galvenās priekšrocības ir enerģijas patēriņš ir mazāks un zemāks. Šīs LCD ierīces galvenie trūkumi ir tādi, ka tā aizņem lielu platību, lēnas ierīces un arī šo ierīču kalpošanas laiks tiks samazināts līdzstrāvas dēļ. Tātad šie LCD displeji izmanto maiņstrāvas barošanu ar frekvenci, kas mazāka par 500Hz. Šeit ir jautājums jums, kādas ir LCD lietojumprogrammas?